《龙腾世纪》编剧警告:生成式AI对游戏开发的影响堪忧,应像致命瘟疫一样谨慎对待

访客 发布于 2026-08-07 阅读(2)
《龙腾世纪》联合创作者戴维·盖德谈生成式人工智能与游戏开发

《龙腾世纪》编剧批评生成式人工智能

《龙腾世纪》联合创作者、前BioWare编剧戴维·盖德近日接受 GamesRadar 采访时表示,生成式人工智能可能给游戏开发带来严重问题。他认为,这类工具在反复修改、内容打磨和长期迭代方面表现不佳,生成结果也容易缺少作品应有的个性与情感。

盖德曾担任《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》的首席编剧,同时参与过《博德之门2》和《星球大战:旧共和国武士》的开发。他指出,生成式人工智能通常依赖大量数据进行训练,而数据创作者或版权所有者未必明确同意相关用途,这可能引发后续的版权与行业规范问题。

游戏开发效率与新人培养仍是核心问题

针对越来越多的人工智能生成素材进入游戏项目,盖德提出疑问:这些工具究竟是否真正提高了效率,或者改善了最终作品?在他看来,如果生成内容质量不足,后续修改所花费的时间可能比重新制作更多。

他还担心,人工智能不应取代所有基础工作。许多看似重复的任务,实际上是新人学习游戏开发流程、积累经验的重要环节。如果这些岗位全部被自动化工具替代,工作室将很难培养下一代开发者。

盖德认为,人工智能更适合作为辅助工具,承担部分重复性工作,让开发者专注于创意和决策。但目前行业中出现了相反趋势:工具被安排负责重要内容,而工作人员只能进行检查和修补。他也质疑,若团队成员没有真正理解项目制作过程,使用人工智能快速制作原型,未必能帮助项目顺利完成。

行业需要更明确的使用规范

盖德表示,在训练数据来源、使用边界和责任归属得到明确规范之前,游戏公司应谨慎采用生成式人工智能,并充分评估其对创作质量、团队协作和人才培养的影响。GamesRadar 的相关调查还采访了多位业内人士,进一步讨论开发者对这项技术的不同看法。

常见问题

Q: 戴维·盖德为何不看好生成式人工智能用于游戏开发?
A: 他认为生成内容需要大量人工修正,可能影响作品质量,也可能削弱新人通过基础任务积累经验的机会。

Q: 生成式人工智能适合在游戏制作中承担哪些工作?
A: 在规范明确、人工审核充分的前提下,它可以辅助处理部分重复性工作,但不应完全替代编剧、美术和设计团队的专业判断。

标签:  gamedeveloper 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。