Krafton正在评估游戏技术如何应用于实体AI与机器人领域,探索智能交互新方向
Krafton探索游戏技术在实体人工智能领域的应用
《PUBG:绝地求生》与《inZOI》的发行商Krafton,以及《Hi-Fi Rush》开发团队Tango Gameworks的相关公司,正在评估未来如何将游戏技术应用于实体人工智能和机器人等领域。
这一消息来自Krafton近日发布的公告。公司首席执行官Changhan“CH”Kim在全员会议上介绍了2026年经营策略及中长期增长计划。Krafton去年宣布转向“人工智能优先”战略,希望借助技术打造新的企业价值。
对于实体人工智能和机器人,Krafton表示目前仍将其视为长期探索方向,并非近期业务重点。公司认为,运营大型虚拟世界和开展物理模拟的经验,可能为未来相关研究提供参考。不过,具体应用方式尚未公布。
在继续专注游戏开发核心业务的同时,Krafton将持续研究以游戏技术为基础的新机会。自2021年以来,公司主要利用人工智能改善游戏体验和开发效率,包括推出可协作角色(CPC)等概念。
人工智能加速开发流程,Krafton规划26款新作
Krafton表示,人工智能将与更高效的游戏开发流程结合,用于自动化部分工作,并提升各项服务的用户体验。公司计划打造一条包含26款精选新游戏的开发 pipeline,通过小规模、针对性的早期发行,验证作品的市场潜力后再扩大投入。
其中12款作品预计在未来两年内推出,包括《深海迷航2》《幻兽帕鲁》移动版和《Now Law》等。每个项目将优先面向拥有明确核心玩家群体的市场,以数据分析评估长期发展潜力。
PUBG品牌将拓展用户创作内容
Krafton还计划推动PUBG品牌长期发展,并将其打造为内容平台。未来公司将扩大沙盒式用户创作内容,鼓励玩家制作和分享作品,进一步完善内容生态。同时,PUBG系列也将尝试更多游戏类型,包括即将推出的《PUBG:Black Budget》和《PUBG:Blindspot》。
此次规划发布前两个月,Krafton曾在季度收入创下新高后启动自愿离职计划,并暂停人工智能部门及原创IP开发团队以外岗位的招聘。
常见问题
Q:Krafton近期会推出机器人产品吗?
A:目前没有明确的近期产品计划,实体人工智能和机器人仍属于公司的长期探索方向。
Q:未来两年Krafton预计推出多少款新游戏?
A:Krafton计划推进26款精选新作,其中12款预计在未来两年内发布。
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