EA副总裁呼吁企业在游戏开发早期布局游戏内广告:探索游戏内广告开发策略的巨大机遇

访客 发布于 2026-08-07 阅读(2)
EA高管建议游戏开发早期考虑内置广告机会

EA:游戏内广告是一项巨大机会

Google和Facebook依靠广告运营,苹果则通过App Store相关费用获利。EA广告与赞助副总裁亚历山大·道认为,游戏行业同样拥有发展广告业务的潜力。

在接受《The Game Business Show》采访时,道表示,开发者应在游戏制作早期就考虑广告设计。他说,已经推出多年的游戏往往只能后期加入广告;而新游戏,尤其是主机平台的免费体验作品,如果从一开始就规划品牌展示,广告会更加自然,也能为合作品牌提供更多灵活性。

EA Advertising如何运作

EA Advertising已直接整合进寒霜引擎,该引擎用于制作《Madden》《战地》等大型作品。平台可帮助客户制作定制广告,并统计玩家与广告内容的互动情况。

EA表示,广告主能够以保护隐私的方式与公司合作,优化受众定位并获得更深入的活动数据。广告展示效果、真实受众触达率及相关指标,则由第三方机构Integral Ad Science按照行业标准进行评估。

体育游戏成为早期试验场

目前,EA已在《EA Sports College Football 26》中加入Mountain Dew定制体育场互动体验,并在《EA Sports FC》中展示Visa品牌内容。道还提到,Lowe’s曾赞助大学橄榄球作品中的“Stadium Pulse”,累计获得超过十亿次展示。

EA会持续观察玩家是否愿意互动、讨论广告,以及品牌是否获得积极关注,再据此调整后续合作方式。

游戏广告能否降低开发成本?

有人认为,广告支持的硬件和游戏或许能帮助控制价格上涨,应对零部件成本和开发预算增加。不过,EA当前主要在热门体育游戏中测试广告,而这些作品本身已经拥有较强的商业表现,因此这类模式能否帮助大型单机游戏降低压力,仍有待观察。

道认为,广告通常会跟随用户注意力转移。随着玩家在主机和高画质游戏中投入更多时间,游戏广告可能成为品牌营销的新渠道。

常见问题

Q:EA广告平台主要服务什么内容?
A:主要用于游戏内品牌展示、定制互动内容及广告效果统计。

Q:游戏内广告会影响玩家体验吗?
A:如果广告从开发早期开始规划,并与游戏场景自然结合,通常更容易保持整体体验。最终效果仍取决于广告数量和呈现方式。

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