
《极限竞速:地平线5》前创意总监谈Xbox现状
迈克·布朗曾在Playground Games工作九年,参与《极限竞速》系列开发,并担任《极限竞速:地平线5》创意总监。2022年,他离开团队并成立Maverick Games,开发开放世界驾驶游戏《Clutch》。
近日,布朗在接受MinnMax播客采访时,谈到了Xbox目前的战略调整,以及Game Pass面临的挑战。
Game Pass理念受到肯定,但商业表现未达预期
布朗表示,Xbox在Game Pass上投入了大量资源,包括收购工作室、资助游戏项目,并为许多开发者提供工作机会。该服务的初衷,是让玩家以相对实惠的价格接触更多类型的游戏。
“我认为Game Pass的理念本身是正确的。通过订阅服务降低游戏体验门槛,让更多玩家接触丰富的作品,同时支持更多工作室和项目,这确实是一个很好的想法。遗憾的是,订阅用户数量和价格没有达到让这项业务长期稳定运营的水平。”
他认为,商业目标未能实现,最终可能导致部分工作室关闭或独立运营,也会让许多开发者失去工作。这并不代表Game Pass的核心理念存在问题,而是说明其运营模式没有达到预期效果。
Xbox重新聚焦核心游戏系列
据报道,Game Pass在提高订阅价格后出现用户流失。此次调价与《使命召唤》加入服务有关。随后,Xbox管理层重新调整价格方案,并改变该系列新作首日加入Game Pass的安排。
目前,Xbox正缩减部分工作室规模,将资源集中到《光环》《辐射》《上古卷轴》和《我的世界》等重点系列。这一变化意味着,公司正在重新评估持续多年的Game Pass扩张策略。
布朗为前Xbox管理人员发声
对于社交平台上针对前Xbox总裁萨拉·邦德的批评,布朗表示,外界并不了解她的日常工作和决策过程。他称赞邦德专业、敏锐且富有能力,并认为不应简单将公司战略变化归咎于某一位管理者。
常见问题
Q:Game Pass未来还会继续运营吗?
A:目前来看,Game Pass仍是Xbox生态的重要组成部分,但服务价格、首发游戏安排和内容规模可能继续调整。
Q:Xbox为什么重新强调核心系列?
A:公司希望集中资源打造更具影响力的作品,以提升品牌竞争力和长期运营表现。







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