世嘉将进一步推进游戏数字化
世嘉曾经涉足游戏硬件领域。与早期游戏采用纸盒包装的任天堂不同,这家《索尼克》系列开发商过去通常使用坚固的塑料盒来装载实体卡带。如今,世嘉在 Dreamcast 之后已经退出主机市场多年,但世嘉社长内海修二表示,这段历史依然具有意义,同时,游戏产业持续推进数字化也“至关重要”。
他在接受日本媒体《Fami通》采访时表示:“对于主机和电脑上的完整游戏,我们认为数字化转型非常重要。当然,主机依然重要,但使用电脑游玩的人数正在持续增加。即使在主机并不普及的地区,也有许多人表示,‘我可以用电脑玩游戏。’”
内海修二补充道:“为了培育电脑游戏市场,我们认为加强数字化非常重要。我们过去更习惯从实体产品的角度思考,因此需要提高数字化意识,并进一步拓展全球市场。”
实体包装仍有价值,电脑平台成为重点
针对实体包装的未来,《Fami通》询问世嘉是否会放弃实体介质。内海修二回应称:“我们最初就是平台提供商,当然仍然重视实体媒介所代表的文化。我们并不是要彻底放弃实体产品,而是希望在保留其重要价值的同时,积极理解并应用数字媒体的优势。”
需要注意的是,这些观点并不是针对某家主机厂商计划停止实体光盘销售的具体提问,而是世嘉对整个游戏行业发展方向的判断。不过,这些表态显示,世嘉与卡普空等发行商一样,正逐渐把电脑平台视为游戏业务的重要支柱,而不再仅依赖家用主机。
育碧首席执行官伊夫·吉耶莫本周在财报电话会议上也提到,电脑游戏市场多年前就已基本完成数字化,并持续保持增长。电脑平台拥有多个游戏商店,玩家可以获得更多选择,不过完全不附带数字版权限制的游戏版本仍然相对少见。
常见问题
Q:世家是否会完全放弃实体游戏?
A:目前没有这一结论。世家表示仍然重视实体媒介,并计划让实体产品与数字内容并行发展。
Q:为什么世家越来越重视电脑平台?
A:电脑玩家数量持续增长,而且部分地区主机普及度有限,电脑能够帮助世家扩大游戏产品的覆盖范围。







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