PlayStation资深人士揭秘日本工作室关闭原因:无法打造像《战神》《神秘海域》这样推动主机销量的游戏

访客 发布于 2026-08-07 阅读(2)
前索尼高管解释日本工作室关闭原因:难以制作推动主机销量的大型游戏

日本工作室关闭原因引发讨论

自日本工作室于2021年4月关闭以来,许多玩家一直想知道,索尼为何会结束这家经典团队的运营。毕竟,《捉猴啦》《旺达与巨像》和《ICO》等作品,曾深刻影响PlayStation早期发展。

索尼互动娱乐前总裁吉田修平近日表示,这一决定在他看来同样“难以置信”。据GamesRadar报道,他在7月22日举行的电脑娱乐开发者大会上谈到了日本工作室的关闭原因。

吉田修平称,全球玩家都认为索尼关闭日本工作室令人难以理解,因为该团队曾推出大量富有创意的作品。他当时也持有相近看法。

索尼更重视大型主机作品

索尼当时对外表示,日本工作室只是进行了“重组”,并与《Astro Bot》的开发团队Team Asobi整合。不过,VGC援引消息人士称,合并前日本工作室的大多数成员已经离开,部分核心创作者也在数月前退出。

吉田修平解释说,日本工作室拥有许多创意,但作品规模通常不大。这类中等规模游戏非常适合PlayStation Vita,而索尼在PS4和PS5时代逐渐转向大型项目,希望通过《战神》和《神秘海域》等作品推动主机销量。

他还表示,对于日本工作室来说,在主机平台推出全新系列并扩大项目规模并不容易。索尼此后持续调整游戏业务方向,但大型作品推出速度较慢,玩家也因此期待更多中等规模的新作。

日本工作室留下的影响

虽然日本工作室已经关闭,但其创意传统仍通过Team Asobi及其他开发团队延续。未来索尼是否会重新重视小规模、高创意游戏,仍值得玩家关注。

常见问题

Q:日本工作室是什么时候关闭的?
A:索尼于2021年4月关闭日本工作室,并将部分业务整合至Team Asobi。

Q:索尼关闭日本工作室的主要原因是什么?
A:吉田修平表示,工作室擅长制作创意型中等规模作品,但难以开发能够显著推动PlayStation主机销量的大型项目。

标签:  gamedeveloper 

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