
《蔚蓝反射:远征33》开发团队谈实体游戏
PlayStation近日宣布,计划在未来几年逐步停止生产实体游戏光盘。对此,《蔚蓝反射:远征33》开发商 Sandfall Interactive 的多位成员表示,虽然他们理解这一决定背后的商业考量,但实体游戏逐渐消失仍然令人遗憾。
创意总监 Guillaume Broche 在接受 Automaton 采访时表示,自己非常喜欢游戏商店,也理解玩家收藏实体光盘的情感。即使他目前主要使用电脑游玩,团队中仍有许多成员在 PS5 上游戏,并喜爱将实体作品整齐收藏。
实体游戏承载着独特的收藏价值
Broche 认为,电子游戏不仅是一种数字产品,也属于艺术的一部分。实体光盘可以被触摸、展示和保存,玩家能够切实感受到“拥有一款游戏”的意义。从商业角度来看,减少实体发行或许更加合理,但从游戏艺术和收藏价值的角度而言,这无疑是一项令人惋惜的变化。
Sandfall 联合创始人兼首席技术官 Tom Guillermin 还透露,《蔚蓝反射:远征33》在开发期间曾讨论过是否推出实体版。实体发行会增加制作、运输和销售环节的复杂度,也会降低单份产品的收益。不过,对团队而言,实体版始终是重要选项,他们希望玩家能够把游戏真正拿在手中。
开发团队希望保留玩家的选择权
Guillermin 表示,即使实体版让项目更加复杂、每份产品的利润更低,团队仍希望为喜欢实体收藏的玩家提供选择,因为这也是开发者作为玩家所珍视的体验。
首席角色与概念美术 Alan Reynaud 也分享了类似感受。他认为,走进商店看到自己参与制作的游戏摆在货架上,会让作品变得更加真实。亲自出门购买游戏,再带回家拆封的过程,也拥有数字下载无法完全替代的仪式感。
他还将实体游戏与漫画进行比较:手机阅读十分方便,但纸质书仍然有独特的触感与收藏意义。对于不少玩家来说,实体游戏同样代表着作品的精神和记忆。随着数字发行比例持续提升,实体游戏的未来仍值得关注。
常见问题 FAQ
Q:PlayStation何时会停止生产实体游戏光盘?
A:目前公开信息显示,PlayStation计划从2028年开始停止生产新游戏的实体光盘,具体安排仍可能根据市场情况调整。
Q:《蔚蓝反射:远征33》是否推出了实体版?
A:开发团队表示,他们重视玩家收藏实体作品的需求,并为希望拥有实体游戏的玩家提供了相应选择。







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