《杀戮尖塔2》v0.110.0测试版更新重点
时隔两周,《杀戮尖塔2》迎来v0.110.0测试版补丁。本次更新重点调整了卡牌、遗物与角色平衡,同时修复了多个问题,整体改动比上一版本更加稳健。
首先是视觉效果更新。铁甲战士的“恶魔形态”、静默的“蛇形态”等“形态”卡牌,在使用后会触发永久视觉效果,让角色状态更加直观。
遗物重做与重要修复
本次遗物改动大多属于增强。例如,Nonupeipe的毛皮大衣会将触发条件从连续8场敌人战斗降低至1点生命值;Tezcatara的黄金印记每回合只减少3枚金币,而不是原来的5枚。
Tezcatara的烤手套也获得重大调整。它不再随机消耗抽牌堆顶端的卡牌,而是允许玩家每回合选择手牌中的一张卡进行消耗,并获得1点力量。虽然每回合会少一张手牌,但这一效果能有效处理Aeonglass加入牌组的Wither卡,也能配合铁甲战士的消耗类卡牌,实用性大幅提升。
此外,补丁还修复了稀有度显示问题:非普通卡牌现在会按照预期稍微更频繁地出现。此前玩家长时间看不到这类卡牌,并非单纯运气不佳。
静默卡牌迎来大幅调整
Eidolon现在无法在战斗中途生成,降低了同时使用多张该卡牌的组合收益。
静默是本次更新的主要调整对象。“迷雾”不再是Sly卡牌,而是一张费用为2的普通技能牌,可对所有敌人施加4点持续伤害和1层虚弱。
“爆发”也进行了重做。它不再是费用为1的能力牌,而是费用为3的技能牌,可对所有敌人施加9点持续伤害,并让持续伤害立即结算。实际测试中,该效果会在触发时结算一次,并在回合结束时再次结算,因此静默的相关构筑依然十分强势。
FAQ:v0.110.0适合哪些玩家?
Q:这次更新值得体验吗?
A:值得。遗物重做、卡牌平衡和视觉效果都带来了明显变化,适合喜欢研究构筑的玩家尝试。
FAQ:静默是否被削弱?
Q:静默的强度是否下降?
A:整体来看并不明显。虽然部分卡牌机制被调整,但持续伤害体系获得增强,玩家仍能围绕多种思路组建高效牌组。







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