
德尔·托罗谈《死亡细胞》难度
《潘神的迷宫》《地狱男爵》和《环太平洋》的导演吉尔莫·德尔·托罗,一直被认为拥有出色的游戏品味。他也曾参与小岛秀夫的《死亡搁浅》系列。近日,这位61岁的导演在接受IGN采访时,谈到了自己游玩《死亡细胞》的感受。
德尔·托罗表示,他很喜欢《死亡细胞》的世界设计,但不太喜欢角色失败后重新开始的机制。他说:“《死亡细胞》真的很有趣,我喜欢它的世界和设计,只是不喜欢反复重生。玩到三十多关后又要重新开始,虽然熟练度会提升,但能不能为年长玩家提供一个不用重新开始的版本?我很愿意体验。”
《死亡细胞》是否需要更多辅助选项
德尔·托罗的观点再次引发了玩家对游戏难度设置的讨论。近年来,每当类似魂类的高难度作品推出,是否应该加入可选难度,都会成为热门话题。部分玩家希望保留挑战,另一部分玩家则更看重探索体验和操作便利。
事实上,《死亡细胞》已经提供了多种辅助功能。游戏在2022年加入了辅助模式,并推出“继续模式”,允许玩家从最近的存档点继续挑战,而不是每次都从头开始。对于不喜欢重复流程的玩家来说,这些功能可以有效降低游玩压力。
辅助模式让更多玩家享受探索
《死亡细胞》是一款强调动作操作与随机探索的作品。适当的辅助选项不会改变核心玩法,却能让不同年龄和操作习惯的玩家更轻松地体验游戏内容。德尔·托罗的建议,也体现了游戏设计逐渐重视多样化玩家需求的趋势。
常见问题
Q:《死亡细胞》有降低难度的功能吗?
A:有。游戏提供辅助模式和继续模式,玩家可以根据需要调整体验方式。
Q:德尔·托罗最关注《死亡细胞》的哪一点?
A:他非常喜欢游戏世界和整体设计,但希望减少失败后从头开始的重复流程。







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