纽约州起诉 Valve,指控其游戏随机奖励机制引发消费者保护争议,监管调查持续推进
纽约州起诉Valve,关注游戏随机奖励机制
纽约州近日对Valve提起诉讼,指控这家游戏开发商及平台运营方,利用儿童和青少年喜爱的电子游戏推广高风险随机付费机制。诉讼希望限制Valve围绕随机奖励箱建立的相关生态,纽约州方面认为,这类机制可能涉及未经监管的高风险付费活动。
据新闻稿介绍,相关调查发现,Valve旗下的《反恐精英2》《军团要塞2》和《Dota 2》等游戏,会通过付费抽取方式吸引玩家获取稀有虚拟物品。其中部分物品具有较高的市场价值,因此可能诱导用户持续投入资金。
诉讼聚焦Steam市场与虚拟物品交易
诉讼文件指出,随机奖励箱业务涉及游戏内抽取机制,也与Steam社区市场、第三方交易平台及其他相关服务存在联系。纽约州方面认为,这种设计可能对未成年人造成不良影响,并要求Valve停止相关做法。
纽约州总检察长Letitia James表示,面向未成年人的高风险随机付费机制可能带来经济压力和过度使用风险。她称,Valve通过让儿童和成年人付费获取稀有虚拟奖励获得了巨额收入,相关功能可能具有诱导性,因此其办公室将采取法律行动,保护纽约州居民。
随机奖励箱机制持续受到监管关注
这并不是随机奖励箱首次面临监管审查。去年,《原神》开发商Cognosphere因面向16岁以下儿童销售随机奖励内容,被美国联邦贸易委员会处以2000万美元罚款。2024年,澳大利亚政府要求含有随机奖励箱的游戏采用“M”级别分级;此前,欧洲议会也曾推动对游戏内随机奖励机制进行规范。
玩家与家长需要注意什么?
玩家在购买游戏内内容前,应确认收费规则、奖励概率和退款政策。家长可以开启平台消费限制,关注未成年人的游戏时长与支付记录,并优先选择规则透明、保护措施完善的产品。
FAQ
Q:这起诉讼主要针对什么内容?
A:案件主要关注Valve旗下游戏中的随机奖励箱、虚拟物品获取方式,以及相关物品在社区市场和第三方平台的流通问题。
Q:随机奖励箱会受到更多监管吗?
A:目前多个地区已经开始关注随机奖励机制对未成年人的影响。未来,游戏厂商可能需要加强年龄分级、概率公开和消费保护措施。
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