《对马岛之魂》开发商负责人将离任
在任职28年后,Sucker Punch Productions联合创始人兼工作室负责人布莱恩·弗莱明将于明年4月离开工作室。
Sony Interactive Entertainment昨日宣布了这一消息。弗莱明曾参与《狡狐大冒险》系列、《声名狼藉》系列,以及《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的开发。过去一年,他一直与PlayStation Studios密切合作,为工作室未来的发展和管理交接打下基础。
工作室将由两位新负责人共同管理
从1月1日起,弗莱明将由两位新的工作室负责人接任,分别是《对马岛之魂》系列联合创意总监Jason Connell,以及Sucker Punch技术总监Adrian Bentley。
索尼在公告中表示:“Jason和Adrian近年来在塑造Sucker Punch的创意与技术方向方面发挥了重要作用。布莱恩的愿景和领导力塑造了工作室重视创意与协作的文化,也为未来发展建立了坚实基础。Jason、Adrian以及整个团队将在此基础上继续前进。”
弗莱明在LinkedIn上表示,他会留任至4月,以协助完成工作交接。之后,他计划与家人休息和旅行,目前还没有确定下一步安排。他透露,未来可能会关注科技、娱乐以及其他相关领域的机会。
《羊蹄山之魂》首月销量表现亮眼
根据索尼截至2025年9月30日的第二季度财务报告,《羊蹄山之魂》截至11月2日累计销量达到330万份。该作于10月2日发售,意味着它在上市首月便取得了这一成绩。
常见问题
Q: 布莱恩·弗莱明何时离开Sucker Punch?
A: 他计划在明年4月正式离任,并会在过渡期间协助工作室完成管理交接。
Q: 谁将接任Sucker Punch工作室负责人?
A: Jason Connell和Adrian Bentley将从1月1日起共同负责工作室的创意与技术发展。







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