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最新消息:世嘉下调游戏即服务作品优先级,减少项目投入,转向高品质游戏与长期玩家体验

世嘉游戏业务与免费游玩项目战略调整

更新于2026年5月13日:本文已修正有关Rovio未来业务方向的翻译错误。

世嘉重新评估免费游玩游戏战略

世嘉在截至2026年3月31日的年度财报中表示,公司已重新审视游戏长期运营战略,并计划降低免费游玩项目的优先级。

财报中的“长期运营战略评估”页面指出,部分新项目在2026财年表现未达预期。其中,《索尼克乱斗派对》表现较弱,另有部分项目延期推出,但世嘉没有公布具体名称。公司还表示,与2023年收购的移动游戏开发商Rovio合作时,未能实现预期成果。

“超级游戏”计划宣布取消

世嘉同时宣布取消“超级游戏”计划。该计划于2021年公布,原本计划与微软合作,利用Azure云平台开发新作。

2022年末,世嘉曾重申对该计划的支持,并希望在2026年3月前让玩家体验成品,同时预计项目累计销售额至少达到1000亿日元。

如今,世嘉将重新评估中长期增长支柱的定位。部分相关开发人员超过100人已调往完整买断制游戏部门,主要负责旗下核心IP。

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Rovio将优先推进业务重建

世嘉表示,Rovio仍会继续探索全球长期运营业务,但现阶段将优先完成自身业务重建。去年10月,Rovio裁减36名员工,并称《愤怒的小鸟:梦幻爆破》表现未达预期。公司还将调整管理架构,并进一步加强与世嘉的合作。

财务方面,世嘉录得57亿日元净亏损。包含游戏部门在内的娱乐内容业务,营业收入由408亿日元降至324亿日元;其中还计入了Rovio约2亿美元的资产减值损失。

常见问题

Q:世嘉为何降低免费游玩游戏的优先级?
A:主要原因是部分新项目表现不及预期,公司希望将更多资源投入核心IP和完整游戏开发。

Q:Rovio未来会停止长期运营游戏业务吗?
A:不会。Rovio仍将继续推进相关业务,但会先完成内部重建,再逐步加强全球市场布局。

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