PlayStation 视 AI 为强大工具:顽皮狗等团队已应用于游戏开发中的人工智能应用探索
索尼公布 PlayStation 生成式AI应用计划
在近日发布的企业战略演示中,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野秀明介绍了 PlayStation 对生成式AI的规划。索尼表示,PlayStation 的目标始终是成为最佳游戏平台和内容发布平台,而AI将成为支持这一目标的重要工具。
演示资料指出,生成式AI正在降低内容创作门槛、缩短开发周期,并帮助更多创作者进入游戏行业。相关工具可用于自动化工作流程、提升团队效率,并加快质量测试、3D建模和动画制作等环节。
AI工具已用于角色动画与游戏制作
索尼透露,内部团队开发了一款名为“Mockingbird”的工具,可根据动作捕捉数据快速制作3D面部模型动画。索尼强调,该工具并非用于替代真人表演者,而是优化实时捕捉数据的处理流程。
顽皮狗、圣迭戈工作室等团队已经采用这项技术,并应用于包括《地平线:零之曙光》复刻版在内的已发布作品。演示图片展示了主角埃洛伊,以及用于头发建模的提示内容和输入数据。
PlayStation探索更多智能化体验
后续演示展示了AI如何帮助打造新的玩家体验,包括《Gran Turismo》中的“Sophy”智能赛车代理,以及其他尚未公布名称的非玩家角色原型。AI也被视为平台服务的一部分,用于优化内容推荐、服务分发和运营管理。
不过,开发者群体对生成式AI的态度更加谨慎。GDC游戏行业调查显示,已有52%的受访从业者认为AI对行业产生了负面影响,高于上一年度的30%。其中,视觉与技术美术、游戏设计与叙事、游戏程序开发人员的担忧最为明显。
常见问题
Q: 索尼计划如何使用生成式AI?
A: 主要用于工作流程优化、质量测试、3D建模、动画制作、内容推荐和智能角色原型开发。
Q: AI会取代游戏开发人员吗?
A: 索尼目前强调AI是辅助工具,重点在于提升数据处理和制作效率,真人表演与专业人员仍然发挥核心作用。
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