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新任 Remedy CEO 详谈小预算游戏开发拓展亚洲市场:坚持精品策略与全球化增长

Remedy工作室与Control Resonant游戏资讯

Remedy稳步推进Control Resonant开发

今年2月上任的Remedy新任首席执行官Jean-Charles Gaudechon表示,公司一直避免扩张过快或推进过急,这一策略帮助工作室保持了稳定节奏。

在公布2026财年第一季度业绩后的问答环节中,Gaudechon确认,《Control Resonant》目前仍按计划开发。此前Remedy曾透露,该项目初步预估预算约为5000万欧元。

他表示,Remedy团队在相对有限的预算下打造高品质3A游戏的能力令人印象深刻。工作室自研的Northlight引擎,以及围绕该技术建立的内部流程,有助于控制制作成本。

新任CEO:当前团队规模较为合适

Gaudechon认为,Remedy过去没有在成功后盲目扩大规模,这是公司能够保持效率的重要原因。与行业中扩张过快、随后不得不缩减团队的情况相比,Remedy目前的人员规模与项目数量更加匹配。

现阶段,他的首要任务是推动《Control Resonant》上市,因此不会对公司进行大幅调整。Gaudechon表示,组织内部始终存在改进空间,但当前更重要的是提供支持、保持开发方向稳定,并通过循序渐进的方式提升工作室表现。

聚焦全球市场与作品质量

在截至2026年3月31日的第一季度报告中,Gaudechon表示,Remedy将继续坚持创意特色、经典IP以及高质量和原创性,并进一步推进系列拓展、自主发行与商业管理。

他还指出,中国及其他亚洲市场拥有增长机会,公司正与当地合作伙伴合作,为这些地区的玩家提供更好的服务。Remedy第一季度营收为1310万欧元,同比下降1.9%;营业利润为100万欧元,低于去年同期的130万欧元,但公司仍保持盈利。

目前,《Control》全球销量已超过600万份,《Alan Wake 2》仍持续带来版权收入。Remedy表示,《Control Resonant》将在2026年推出,成功上市是当前最高优先级,相关宣传活动将在发售前逐步加强。

常见问题

Q:《Control Resonant》预计何时推出?
A: Remedy确认该作计划于2026年推出,目前开发进度保持稳定。

Q: Remedy为何能控制3A游戏开发成本?
A: 工作室拥有Northlight自研引擎,并建立了配套的内部制作流程,同时坚持稳健的团队规模管理。

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