报告称:领导层仓促决策令《Mindseye》陷入困境,游戏开发管理失误引发玩家关注
MINDSEYE开发内幕:前员工谈项目决策
BBC Newsbeat发布的一份新报告,披露了《MINDSEYE》的开发情况。该作是Build A Rocket Boy工作室的首款游戏,工作室由前《侠盗猎车手》系列核心开发者Leslie Benzies创立。
多名前员工表示,一系列仓促决定,以及管理层对员工意见的重视不足,影响了《MINDSEYE》的开发进程。
这一说法与Benzies此前对游戏市场表现的解释有所不同。《MINDSEYE》发售当周在线玩家峰值约为3000人。BBC报道称,在一次全员线上会议中,Benzies认为内外部因素以及部分人员的行为,共同影响了Build A Rocket Boy的发展。
据报道,他曾对员工表示,不理解为何有人会在团队内部做出不利于项目的行为。对此,前员工则认为,管理层频繁调整方向,才是项目面临困难的重要原因之一。
其中一项重大变化,是将《MINDSEYE》从原计划中的应用内“体验”调整为独立游戏。工作室此前曾在2022年科隆游戏展公开展示相关构想。
开发流程与“Leslie工单”
前副制作人Margherita“Marg”Peloso和首席数据分析师Ben Newbon表示,Benzies曾通过后来被称为“Leslie工单”的流程,直接参与大量开发细节。
据称,Benzies会在长时间试玩后要求修改内容,范围从外观细节到移除完整任务不等。Newbon等前员工认为,游戏发售前四天公布的一段宣传视频,也能体现这种反复调整的影响。
Newbon和Peloso还表示,当他们向其他管理人员反映重要问题时,有时遭到嘲笑或被忽视。开发团队随后进行了约四个月的高强度冲刺,部分开发者称长期压力影响了身心状态。此外,团队之间还出现过问题反复的情况:一个小组修复漏洞后,其他小组的改动可能使漏洞再次出现。
工作室回应与后续进展
BBC Newsbeat表示,更多Build A Rocket Boy前员工的完整说法已在相关报道中公布。Game Developer已联系Build A Rocket Boy,若工作室作出回应,后续将更新相关信息。
常见问题
Q:《MINDSEYE》是哪家工作室开发的?
A:该游戏由Build A Rocket Boy开发,工作室由Leslie Benzies创立。
Q:报道提到的主要开发问题是什么?
A:前员工主要提到开发方向多次调整、管理沟通不足,以及高强度开发期间出现的协作和流程问题。
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