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Embracer集团将拆分旗下主要电子游戏IP与工作室,推动电子游戏产业重组,提升市场竞争力与长期发展潜力

Embracer集团拆分与Fellowship Entertainment业务概念图

Embracer集团计划拆分为两家上市公司

Embracer集团宣布,计划于2027年在纳斯达克斯德哥尔摩交易所分拆Fellowship Entertainment,使其成为独立上市公司。完成调整后,集团将形成四个独立业务板块:Fellowship Entertainment、Coffee Stain & Friends、Asmodee和Embracer。

这一安排比公司2024年公布的重组计划多出一个业务板块。Embracer表示,拆分将带来更明确的管理重点和责任划分。

Fellowship Entertainment聚焦知名游戏IP

Fellowship Entertainment将定位为以知识产权为核心的娱乐公司,主要负责游戏开发、发行和授权业务。其旗下品牌包括《暗黑血统》《死亡岛》《天国:拯救》《地铁》《遗迹》《霍比特人》《指环王》和《古墓丽影》等。

该公司正在制定多年产品计划,预计从2027/28财年开始,每年至少推出两款重要游戏。相关工作室和业务包括4A Games、Crystal Dynamics、Dambuster Studios、Dark Horse Media、Eidos-Montréal、Fishlabs、Flying Wild Hog Studios、Gunfire Games、Middle-earth Enterprises、Redoctane Games和Warhorse Studios。

Fellowship还将组建新的发行团队,成员来自PLAION及其旗下发行商Deep Silver。

Embracer保留多元化游戏业务

拆分后,新的Embracer板块将拥有更灵活的经营空间,继续关注移动游戏、发行、复古游戏以及重制项目等细分领域,并寻求合适的业务合作与收购机会。

Embracer将继续保留Aspyr、Beamdog、CrazyLabs、Deca、Demiurge、Limited Run Games、Milestone、THQ Nordic、Tripwire和Vertigo Games等工作室与业务,同时拥有《Arizona Sunshine》《Biomutant》《Destroy All Humans!》《Desperados》《Gothic》《Kingdom of Amalur》《MX vs. ATV》《REANIMAL》《Ride》《Titan Quest》和《Wreckfest》等系列。

现任首席执行官Phil Rogers将继续负责集团,直至Fellowship完成拆分,之后将出任Fellowship Entertainment首席执行官。Embracer新任CEO的招聘工作已经启动,预计将在拆分前完成。

常见问题

Q:Fellowship Entertainment何时完成拆分?
A:公司计划于2027年在纳斯达克斯德哥尔摩交易所完成分拆上市。

Q:拆分后Embracer还会保留哪些业务?
A:Embracer将继续运营多个游戏工作室,并保留移动游戏、发行、复古游戏和重制项目等业务。

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