
Nvidia 开始公布即将在未来游戏中推出的图形增强技术,重点提升大型开放世界冒险游戏中路径追踪的性能与画面表现。
路径追踪与 Mega Geometry 技术
路径追踪是传统光线追踪的进一步发展,能够为支持该技术的游戏带来更出色的全局光照与光影效果。不过,这项技术对硬件性能的要求极高,尤其是在场景包含大量精细且密集的环境细节时更为明显。Nvidia 表示,大型森林和复杂建筑都为路径追踪带来了独特挑战,而这正是全新 Mega Geometry 系统希望解决的问题。
以植被为例,Nvidia 的 Mega Geometry 可以将几何数据分组为多个集群,让路径追踪过程更高效地解析这些数据,从而降低计算负载。在演示中,Nvidia 展示了一套能够在不同细节层级之间平滑切换的新系统,同时对游戏素材进行优化。以拥有独立动画的高精度树木为例,该系统能够减少其内存占用,并降低实现准确路径追踪所需的资源。
视频中的效果十分惊艳,但目前仍存在一些问题。远处的树木明显会被简化成色块,使镜头横向移动时有时看起来像出现了拖影。这项技术显然仍在开发中,不过 Nvidia 表示,它已经开始与虚幻引擎中的 Epic Nanite 等引擎解决方案进行整合。
《巫师4》与《控制:共鸣》将支持
最令人期待的是,Mega Geometry 将被应用于《巫师4》。该作在去年的技术演示中首次展示了这项技术。Nvidia 还表示,Remedy 计划让今年推出的《控制:共鸣》支持 Mega Geometry,而这款游戏或许会成为玩家首次体验新一代路径追踪画面增强效果的作品。
常见问题
什么是路径追踪?
路径追踪是传统光线追踪的进一步发展,能够改善支持该技术的游戏中的全局光照与光影表现,但也会带来更高的硬件计算负担。
哪些游戏将支持 Nvidia 的 Mega Geometry?
《巫师4》将采用这项技术,Remedy 也计划让今年推出的《控制:共鸣》支持 Mega Geometry。






发表评论:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。