英伟达DLSS 5预告AI驱动照片级真实光照效果,引发玩家强烈反响

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
英伟达 DLSS 5 展示 AI 驱动的照片级光照效果

英伟达宣布了 DLSS 系列的新成员。该系列目前已经包含高质量超分辨率、用于光线追踪工作负载的光线重建以及帧生成等功能。英伟达将 DLSS 5 称为迄今为止最大的一次技术飞跃,并引入了能够以每像素为单位改变光照和材质属性的 AI 模型。不过,截至目前,这项技术的公布在玩家和业内人士中引发了大量负面评价。

DLSS 5 如何改变游戏画面

英伟达将这项技术比作 2001 年可编程图形着色器的出现。DLSS 5 使用实时神经渲染模型,从单帧游戏画面中获取颜色和运动矢量,并生成一张拥有照片级光照与材质变化的全新画面。英伟达表示,这些变化会以游戏资产为基础进行处理。例如,模型并不会直接改变角色面部模型的几何结构,而是重新塑造其周围的光照,从而呈现出更多细节。

英伟达主要使用《Resident Evil Requiem》《Starfield》和《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》中的角色模型展示该技术。演示效果十分醒目,但也因此引发争议。光照确实更加接近真实,但部分角色的外观也被大幅改变,甚至看起来像是完全不同的人物。以《Resident Evil Requiem》中的 Grace Ashcroft 为例,经过 DLSS 5 处理后,她的模型呈现出类似美颜滤镜的效果。

场景细节提升明显,但画面氛围可能改变

当 DLSS 5 应用于场景几何结构时,效果更加突出。例如演示中的鹅卵石道路,通过环境光遮蔽获得了更强的立体感,即使实时路径追踪也可能难以达到相同效果。《Assassin’s Creed Shadows》中的森林等大范围场景,在单独观察时也有明显改善。然而,整体环境的光照变化会改变原本的场景氛围,包括色彩表现和亮度水平。

目前外界对这些变化的评价褒贬不一。曾在英伟达活动中亲自体验该技术的 Digital Foundry 对其潜力印象深刻,并表示这项技术“仍有许多内容需要消化”,其完整影响也尚未被充分认识,但总体而言,这可能是一次重大突破,甚至超过《Cyberpunk 2077》开启的 3A 游戏路径追踪时代所带来的图形技术跃升。

不过,Respawn 渲染工程师 Steve Karolewics 的态度更为谨慎。他认为 DLSS 5 看起来像是“过度增强对比度、锐度和磨皮效果的滤镜”,并表示自己更愿意坚持原作的艺术意图。玩家、开发商和发行商也制作了大量相关梗图,反映出业界对于这项视觉增强技术存在明显分歧。

DLSS 5 的硬件需求与支持情况

性能表现是英伟达目前着墨较少、但 Digital Foundry 在预览中进一步提到的部分。在活动现场,演示运行于两块 RTX 5090 显卡上,其中一块负责游戏渲染,另一块则完全用于运行 DLSS 5 模型。当前这种逐像素转换据称需要异常庞大的显存。RTX 5090 拥有消费级游戏显卡中最高的 32GB 显存,是 RTX 5080 的两倍。

英伟达还表示,开发者可以调整模型的输出效果。Bethesda 也在原始公告下方的回复中进一步确认了这一点。包括 Capcom、Hotta Studio、NetEase、NCSoft、S-GAME、腾讯、育碧和 Warner Bros. Games 在内的多家工作室已经承诺使用新的 DLSS 系列功能。

开发者并非必须在游戏中加入 DLSS 5 支持,也可以继续使用 DLSS 系列的其他最新版本。英伟达计划在今年晚些时候推出 DLSS 5,但目前仍希望其性能表现能够得到大幅提升。英伟达暂未公布 50 系列显卡以外的支持计划。

常见问题

DLSS 5 主要带来哪些变化?

DLSS 5 使用实时神经渲染模型,以单帧画面的颜色和运动矢量为基础,生成具有照片级光照和材质变化的新画面,并能以每像素为单位调整视觉效果。

哪些显卡可以使用 DLSS 5?

英伟达计划在今年晚些时候推出 DLSS 5,但目前只提到相关功能将面向 RTX 50 系列显卡,尚未公布 50 系列以外的支持信息。

标签:  gamedeveloper 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。