
《星球大战》系列一直不惧让深受粉丝喜爱的角色提前退场,而这一传统也将延续到《星球大战:零号小队》中。虽然本作与《幽浮》系列有诸多相似之处,但游戏似乎也受到了《火焰之纹章》的影响:如果玩家在战场上战术失误,永久死亡模式可能会让几乎每名角色都回归原力。
《零号小队》加入永久死亡机制
据 GamesRadar 报道,叙事总监 Aaron Contreras 在接受 PC Gamer 采访时透露,永久死亡机制是在游戏开发后期加入的。Contreras 曾担任 Respawn《星球大战绝地》系列的首席编剧。
开发商 Bit Reactor 设计的系统并不会在角色生命值降为零时立刻将其从战场上移除。相反,这类失败会被计为战场负伤;当角色累计三次负伤后,就会永久退出游戏。由于 Hawks 在剧情中具有核心地位,他是唯一不会受到永久死亡影响的角色。
开发团队希望玩家正视损失
Contreras 表示:“这是我们在制作中途主动接受的一项挑战。大约 13 个月前,我在永久死亡的问题上输掉了一场争论,而事实证明这对游戏来说是正确的决定。《星球大战》的主题就是失去。想想看,四岁时看着欧比旺·克诺比死去,不就是这样吗?作为开发者,我们也希望玩家不要反复读档来规避损失,而是坚持走过这段经历,感受损失之后等待着自己的东西。”
这一机制让《零号小队》的开发更加困难,但 Contreras 表示,开发团队还是投入精力,为游戏加入了这层额外的风险。
更多《星球大战》游戏正在开发
《零号小队》是目前正在开发的多款《星球大战》游戏之一。今年晚些时候,玩家还可以在《星球大战:银河赛车》中驾驶科幻赛车,体验外环区域的竞速乐趣。
此外,《星球大战绝地武士 3》、 《旧共和国武士》重制版以及《星球大战:日蚀》也仍在开发中。另一款即将推出的新作是《星球大战:旧共和国的命运》,该项目由 BioWare 老将 Casey Hudson 负责制作,被视为《旧共和国武士》的精神续作,目标是在本十年结束前推出。
常见问题
《星球大战:零号小队》的永久死亡机制如何运作?
角色生命值降为零时会被算作一次战场负伤,累计三次负伤后将永久退出游戏。主角 Hawks 不受该机制影响。
《星球大战:零号小队》与哪些游戏存在相似或关联?
本作在玩法上与《幽浮》系列有许多相似之处,同时也借鉴了《火焰之纹章》的永久死亡设计。报道还将《星球大战:旧共和国的命运》称为《旧共和国武士》的精神续作。






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