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《Returnal》导演秉持“负责任的雄心”经营新工作室,分享新游戏工作室稳健发展策略与未来规划

Cosmic Division工作室创始人兼《Returnal》导演Harry Krueger

《Returnal》导演创办新工作室 Cosmic Division

《Returnal》导演Harry Krueger近日接受Game Developer采访时表示,他希望将于2026年5月成立的独立工作室Cosmic Division,成为一家能够长期发展的“长期工作室”。新团队将坚持以玩法体验为核心,并采用精简、高效的开发理念。

Krueger在Housemarque工作了15年,参与了《Returnal》和《Resogun》等作品。离开这家PlayStation旗下工作室后,他总结出一条重要经验:“游戏才是最终的主导者。”

在他看来,团队的一切工作都应服务于更好的游戏体验。开发者需要放下个人成见,通过快速测试、持续调整和反复验证,让创意逐渐形成完整作品。游戏开发没有固定公式,意外灵感、实验过程以及开发限制,都可能带来优秀设计。

小团队如何兼顾创意与长期发展

Krueger认为,充足预算不能代替良好的团队协作。合适的成员能够显著提升创意产出和开发效率,即使是规模较小、目标一致的团队,也能完成具有影响力的作品。

目前Cosmic Division只有5名员工,未来预计不会扩张到50人以上。对于首个项目而言,团队认为更小的规模就足以实现目标。这样的安排有助于保持决策灵活、方向集中,并让工作室以更稳健的方式成长。

他表示,“精简高效”并不是宣传口号,而是工作室的基础理念。团队希望保持适度 ambition,在追求高品质的同时,谨慎控制项目范围、人员规模和开发节奏,避免盲目扩张。

专注设计,让创意拥有充分迭代空间

Krueger指出,限制往往能够促进创意。项目规模过大、目标过多,可能让团队难以兼顾所有要求,最终影响作品质量。对小团队而言,更快的决策速度有利于制作原型、评估方案、及时调整,并减少不必要的流程负担。

他还表示,游戏不仅是规则和系统的组合,开发者也在努力营造一种感受。寻找乐趣、完善设计需要时间,因此Cosmic Division不会过早追求扩大规模,而会优先确保核心体验成熟。

AI定位为工具,而非解决一切问题的方法

谈到生成式AI时,Krueger表示,Cosmic Division会以理性态度看待这项技术。AI可以加快部分流程、减少重复工作,但无法替代创意方向、审美判断和专业制作。团队会持续探索相关应用,同时坚持以实际效果和作品需求为依据。

关于工作室的资金和合作伙伴,他表示未来会公布更多信息。目前团队将根据项目实际需求安排预算,谨慎选择开发重点,避免为了扩大规模而增加不必要的负担。

打造能够长期存在的游戏工作室

Krueger希望Cosmic Division最终凭借作品证明自身价值,并将“长期发展”落实为稳定团队、合理项目周期、健康运营节奏以及负责任的成长方式。他表示,自己曾与许多优秀开发者合作,也参与过多项获奖作品。Cosmic Division是他在游戏行业创办的第三份事业,并希望成为最后一个长期投入的团队。

工作室的目标不是追求短期成绩,而是稳步成长、控制项目规模,并谨慎选择成员与合作伙伴。在开发首个项目的同时建设团队,保持清晰规划和适度节奏将是关键。

常见问题 FAQ

Q:Cosmic Division目前有多少名员工?
A:目前团队有5名员工,未来预计不会超过50人。

Q:Cosmic Division会使用AI开发游戏吗?
A:团队会将AI视为辅助工具,用于提升部分工作效率,但不会让其替代创意、审美和人工制作。

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