
生成式人工智能(GenAI)是今年夏季游戏节期间的热门话题,越来越多游戏开发公司开始将其应用于即将推出的项目。不过,《高达:Rogue Orbit》确认不会使用这项技术,这款经典机甲动画系列的新作将完全由人类创作。
《高达:Rogue Orbit》确认未使用生成式 AI
《高达:Rogue Orbit》制作人 Yuya Tomiyama 和 Shinya Satake 在接受 GameSpot 采访时,被问及游戏的开发方式以及是否使用生成式 AI。两位制作人给出了明确答复:
“关于本作,我们可以确认没有使用生成式 AI。”
游戏行业对生成式 AI 的态度存在分歧
相比之下,世嘉公布《Crazy Taxi: World Tour》后引发了褒贬不一的反响。该系列原作创作者 Kenji Kanno 曾为游戏开发中使用生成式 AI 进行辩护。Steam 页面披露相关信息后,Kanno 表示,游戏美术人员会使用生成式 AI 制作参考素材,随后再“绘制实际内容”。
Niko Partners 亚洲及中东、北非市场研究与洞察总监 Daniel Ahmad 指出,生成式 AI 技术在亚洲市场获得的接受度相对更高;而在西方市场,这类工具遭到了明显抵制,部分原因在于其训练过程使用了人类艺术家创作的既有作品。
许多创作者认为生成式 AI 像是一台“抄袭机器”,因为他们发现自己的作品可能在未经许可、署名或补偿的情况下被用于训练。
多款游戏因 AI 使用问题受到关注
《Clair Obscur: Expedition 33》就受到了这类争议的影响。尽管该作被誉为 2025 年最优秀的新游戏之一,但由于使用了 AI 制作的占位素材,最终失去了一个游戏奖项。开发商 Sandfall Interactive 已表示,未来游戏中的所有内容都将由人类完成。
《Crimson Desert》也因使用生成式 AI 而受到批评。相关内容被发现后,Pearl Abyss 很快将其移除。此外,近期作品《Subnautica 2》和《007: First Light》的开发团队也纷纷向玩家确认,开发过程中没有使用这项技术。
常见问题
《高达:Rogue Orbit》是否使用了生成式 AI?
没有。制作人 Yuya Tomiyama 和 Shinya Satake 已确认,该游戏没有使用生成式 AI。
为什么生成式 AI 在游戏行业引发争议?
部分创作者认为,生成式 AI 的训练使用了人类艺术家的作品,却可能没有获得许可、署名或补偿,因此对这项技术表示反对。






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