
任天堂决定在今年6月举办一场 Nintendo Direct(任天堂直面会),让我感到十分困惑。这场线上发布会并不算糟糕,但也确实没有给我带来太多惊喜。《Deltarune》非常有趣,因此看到第五章的发售日期还是令人高兴的;而《Pokémon Pokopia》推出新的扩展通行证,相信也会让许多玩家期待重新回到游戏中。
不过,本应成为本次直面会重头戏的《王国之心IV》和《塞尔达传说:时之笛》重制版,都只展示了非常简短的预告,至少对我而言,并没有成功制造足够的 hype。整场直面会显得有些乏善可陈,也让我不禁疑惑:任天堂为什么不干脆推迟发布会,等到今年晚些时候再举行呢?
任天堂奠定了线上游戏发布会的模式
如今线上游戏发布会的整体形态,很大程度上都受到了任天堂的影响。大型线上发布会直播曾经是 E3 的重要组成部分,但任天堂从2011年开始举办 Nintendo Direct,为这类发布会确立了运作框架。2013年,任天堂基本与 E3 脱离,不再举办年度舞台发布会,而是专注于举行直面会。
这也意味着,任天堂不再需要把重大发表限制在夏季。玩家逐渐明白,Nintendo Direct 是独立于 E3 的活动,可以在任何时间举办。这样的模式对任天堂非常有利:只要有值得展示的内容,它就可以随时召开发布会。
虽然不同直面会的表现存在差异,但其中大多数,尤其是近几年举办的直面会,都能让观众至少对一款游戏感到兴奋并展开讨论。每场发布会似乎都经过了精心策划和充分准备。
本次直面会缺少足够的实质内容
《王国之心IV》和《塞尔达传说:时之笛》重制版缺乏实质性的玩法展示或新消息,让我不禁思考,任天堂究竟为什么要在这次公开它们。这两项消息显得准备不足,仿佛它们本可以继续保密一段时间,再以更加完整的形式与玩家见面。
将本次直面会与近几年6月举办的直面会相比,差距十分明显。2025年,我们看到了《大金刚:Bananza》的大量实机演示;2024年,任天堂公布并展示了《塞尔达传说:智慧的再现》的玩法,同时带来了《银河战士Prime 4:超越》的玩法演示和大量新情报;2023年,则公布并展示了《宝可梦 朱/紫》两部 DLC 扩展内容、《超级马力欧 RPG》重制版和《皮克敏4》,还公布并大幅展示了《超级马力欧兄弟 惊奇》。
与这些发布会相比,今年的直面会几乎判若云泥。也许任天堂在幕后遇到了某些问题,导致它无法展示原本计划公开的内容;又或者,任天堂认为仅仅提到《时之笛》将登陆 Switch 2 的重制版,就足以与《马力欧》《宝可梦》《大金刚》《银河战士》等第一方系列的完整玩法演示相提并论。
但无论如何,这场发布会更像是一种不得不完成的任务。任天堂似乎只是觉得自己需要展示点什么,哪怕只是一些内容,才能参与 Summer Game Fest 的讨论。
任天堂不必为了参与 SGF 而勉强举办直面会
坦率地说,任天堂并不需要加入 Summer Game Fest 的话题。它的 Nintendo Direct 一直能够吸引观众,也能为旗下游戏制造热度,主要原因在于,任天堂展示即将推出的游戏时,几乎总会提供详细的玩法内容,以及游戏总监或制作人的有趣见解。
如果任天堂认为自己必须在 Summer Game Fest 前后举办直面会,我希望它尽快放弃这种想法。我更愿意看到任天堂只在真正想展示内容时举办 Nintendo Direct,而不是因为觉得自己必须展示些什么,才被压力推着召开发布会。
常见问题
本次 Nintendo Direct 展示了哪些重点内容?
本次直面会展示了《Deltarune》第五章的发售日期、《Pokémon Pokopia》的新扩展通行证,以及《王国之心IV》和《塞尔达传说:时之笛》重制版的简短预告。
作者为什么认为本次直面会不够令人满意?
作者认为,《王国之心IV》和《塞尔达传说:时之笛》重制版缺少实质性的玩法演示或新情报,与2023年至2025年6月直面会中展示的大量内容相比显得较为单薄。






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