
《Citizen Sleeper》及其续作的主创开发者 Gareth Damian Martin 即将推出新作《Signet City》。这款第一人称“真菌朋克”RPG与前作中扮演有感知能力的仿生人、努力管理资源和人际关系的玩法截然不同。玩家将化身一枚拥有意识的孢子,通过秘密感染城市中的新个体来扩散自身。
以情绪影响宿主的真菌孢子
感染宿主后,玩家会成为对方新的引导意识,以声音的形式影响宿主的感受,进而塑造其行动,并最终左右城市中的事件走向。从叙事概念来看,这有些类似《Disco Elysium》或《Esoteric Ebb》中的那些有自我意识的技能:玩家站在宿主之外,努力引导对方走向自己认为最理想的结果。
Martin 介绍道,作为寄生体,玩家每天都要选择进入哪一名宿主体内,并且当天可执行的行动数量有限。每名宿主都对应城市中的一小片区域,更像是《Dishonored》那样由多个独立区域组成,而不是一座可以随意漫游的完整城市。
寄生体以情绪为食,游戏的技能系统和 RPG 要素也都建立在情绪之上。例如,玩家想要抵达某个区域,但一扇门挡住了去路。宿主可以选择踢开房门,而如果宿主处于愤怒状态,行动就能获得更高的修正值。于是,玩家可以带宿主去酒吧,与那里的人发生争执,让宿主更加愤怒,从而更容易踢开房门。
骰子、宿主与不同的解决方式
与两部《Citizen Sleeper》一样,《Signet City》仍然使用六面骰。玩家的每个选择都有可能因运气不佳而失败。在踢门的例子中,宿主甚至可能因此受伤,迫使玩家换一名宿主来解决同一个问题。
由于每名宿主都不相同,帮助他们的方式也各有差异。想让某人进入肾上腺素激增的状态,玩家可能需要让他看到自己不支持的政治人物或政策海报;如果宿主恐高,则可以带他登上摩天大楼,以此改变他的情绪。
Martin 表示,游戏在探索方式上有一点像《Firewatch》:玩家操控角色在空间中移动并逐渐发现环境,当找到角色能够执行或回应的内容后,可以观察目标并按下左扳机,调出对应的界面。
第一、第二与第三人称交织的叙事
《Signet City》最特别的地方之一,是它对“视角”概念的探索。游戏画面采用第一人称视角,但文本会用“你”来称呼寄生体,同时以第三人称描述不同宿主。无论叙事采用哪种人称,真正做出选择的始终是玩家。
Martin 表示,这一设计受到桌面角色扮演游戏的启发。玩家有时会以自己的名字说话,有时会使用角色的名字;有时希望角色遭遇糟糕的事情,因为那会带来有趣的剧情,有时又会完全代入角色,希望骰子能给出好结果。《Signet City》试图将这种彼此冲突的玩家视角带入电子游戏。
这种写法也为叙事带来了新的挑战:描述寄生体时使用第二人称“你”,描述宿主时则使用第三人称,例如“Sid 做了什么”“Sid 感受到什么”。Martin 认为,这种结构能够容纳一些《Citizen Sleeper》原本难以承载的想法。
这些视角最终会彼此碰撞,并在城市环境中制造摩擦与反文化氛围。真菌寄生体与宿主之间的个人冲突,也会与整座城市更宏观的矛盾交织在一起。寄生体既可以象征威权主义,也可以象征革命与激进思想。玩家需要思考自己究竟是城市的牧羊人还是主人,是在煽动变化还是进行控制,是选择毁灭,还是认定人类破坏了生态、理应遭到反噬。
目前《Signet City》只公布了宣传预告片,游戏的具体外观与玩法仍需等待后续消息。Martin 表示,项目目前大约完成了一半,因此确定不会在今年发售。
常见问题
《Signet City》的主角是什么?
玩家将扮演一枚拥有意识的真菌孢子,通过感染城市中的不同个体来扩散,并引导宿主的情绪与行动。
《Signet City》什么时候发售?
游戏目前约完成了一半,开发者已经确认它不会在今年发售。






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