
索尼宣布将从2028年开始停止生产PlayStation实体游戏光盘后,引发了大量讨论。Circana分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)则给出了一个直接甚至有些残酷的提醒:玩家对PlayStation、其他游戏主机或游戏系列的热爱与忠诚,对背后的企业决策并没有实际影响。企业始终以盈利为核心。
他说:“你可以尽情热爱自己喜欢的游戏平台、系列作品或其他任何东西,也可以认为多年的客户忠诚应该或将会得到回报。但这些企业并不会同样爱你。顺便说一句,你的工作也是如此——在电子表格里,你只是一个数字。”
实体光盘为何逐渐被放弃
皮斯卡泰拉还指出,如果未来的PS6和Project Helix真的上市,并且售价预计达到或超过1000美元,索尼和Xbox等主机厂商就会尽可能“优先考虑盈利能力”。如果索尼无法让足够多的玩家购买高价主机,就可能通过取消光盘、提高利润率来弥补差额。
记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)在相关视频中分析称,索尼从零售价70美元的实体游戏中大约只能获得45.50美元;而数字版游戏则能让索尼保留全部70美元。因此,索尼转向全数字化未来并不难理解。
从2028年开始,PlayStation平台上的第三方游戏也将转为全数字发行。这不仅能通过提高利润率让发行商获得更多收入,索尼还会通过平台分成获得更多收益。
“数字版游戏的利润太高了”
Kantan Games的Serkan Toto博士表示,索尼不太可能撤回取消实体光盘的决定,因为全数字化世界带来的利润实在难以忽视。
Toto告诉IGN:“我理解实体媒介支持者的感受,但索尼不会撤回这一决定。他们当然知道网络反应会是什么样,现在只是在等待这场风波过去。”
他补充道:“索尼拥有超过1.2亿名活跃PlayStation用户,其中约5000万人订阅了PlayStation Plus。假设有50万人为了抗议而取消订阅,也只相当于这项业务损失1%,当然不足以让索尼重新考虑。数字版游戏的利润太高了。”
实体版与数字版的收入差异
根据IGN的核算,索尼自有游戏以实体光盘形式在零售渠道销售时,大约可以保留售价的65%,零售商获得约30%,其余5%用于制造成本。
如果是第三方实体游戏,例如动视发行的《使命召唤》,索尼获得的主要是约15%的授权费。
数字版自有游戏通过PlayStation Store销售时,索尼可以获得全部收入;第三方数字游戏则由索尼作为平台方收取30%的分成。以一款70美元的游戏计算,索尼可获得约21美元。当所有游戏在2028年转为数字版后,索尼的收入预计将显著增加。
未来趋势与实体游戏的争议
目前,索尼已经确认了取消实体光盘的计划,但微软尚未公布类似安排。不过,许多人推测下一代Xbox也可能采用全数字化模式。毕竟,索尼、微软、任天堂以及第三方发行商的数字游戏销量占比都在持续增长。
索尼每年仍会销售数百万张PlayStation实体游戏光盘,许多玩家也希望实体媒介能够继续存在。与此同时,全数字化环境还会带来游戏保存方面的实际问题。目前已有超过22.5万人签署线上请愿书,呼吁索尼恢复实体游戏。
然而,实体媒介所展现出的支持度,可能仍然无法改变索尼的商业判断。正如皮斯卡泰拉和Toto所指出的,关键原因只有一个:钱。
常见问题
索尼什么时候开始停止生产PlayStation实体光盘?
索尼计划从2028年开始停止生产PlayStation实体游戏光盘,第三方游戏也将转为全数字发行。
为什么索尼更倾向于数字版游戏?
实体版游戏需要与零售商、制造成本等环节分成,而通过PlayStation Store销售数字版游戏时,索尼可以获得更高比例的收入,因此全数字化模式更有利可图。






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