GameStop CEO 表示:实体游戏对公司业务已“无关紧要”

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
GameStop CEO称实体游戏对公司业务已无关紧要

随着游戏行业日益转向数字化,PlayStation还计划从2028年开始逐步取消实体游戏光盘。在这样的趋势下,像GameStop这样的实体零售连锁店将如何发展?不过,GameStop首席执行官瑞恩·科恩似乎并不担心这一重大转变。

GameStop CEO:实体游戏影响已经很小

彭博社询问索尼的数字化政策将如何影响GameStop的业务时,科恩回答道:“这不重要,一点都不重要。”

表面看来,这一回答似乎轻率且难以置信——毕竟公司名称中就包含“游戏”一词。然而,GameStop的财务报告似乎支持了他的观点:无论是新游戏还是二手游戏,实体游戏业务未来可能出现的下滑,对公司的整体影响都相对有限。

科恩表示:“软件过去很重要,但如今软件业务占公司总业务的比例不到12%,收藏品业务则超过了一半。所以这完全、完全无关紧要。”

收藏品与硬件成为主要收入来源

索尼公布放弃实体媒介的计划后,GameStop的股价基本没有受到影响,事实上,公司股价反而出现上涨。

根据GameStop 2026年第一季度财报,宝可梦卡牌等收藏品占公司总收入的41.8%;硬件和配件的收入占比也接近40%。相比之下,游戏软件如今已经是GameStop业务中占比最小的部分。

彭博社还提到了Rockstar Games关于《侠盗猎车手6》的计划:该作将以无光盘形式发行,这类产品对于GameStop这样的零售商来说没有转售价值。

科恩将话题转向收购 eBay

面对这一问题,科恩迅速转移了话题,表示希望“回去谈谈eBay”。他指的是自己一直在推动收购这一知名线上交易平台,并将合并后的eBay与GameStop打造为一家“价值1万亿美元的企业”。

科恩究竟打算如何实现这一目标,目前尚不清楚。但可以确定的是,他对于曾经支撑GameStop业务发展的游戏媒介,表现出了明显的冷漠态度。

常见问题

实体游戏目前占GameStop业务的比例是多少?

根据GameStop 2026年第一季度财报,游戏软件业务占公司总业务的比例不到12%,是目前占比最小的业务部分。

GameStop目前的主要收入来源是什么?

收藏品是GameStop的重要收入来源,占第一季度总收入的41.8%;硬件和配件的收入占比也接近40%。

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