《战地6》将加入21年来未曾出现的新功能,并联动《壮志凌云》系列内容

访客 发布于 2026-08-15 阅读(5)
《战地6》S4赛季预告及《壮志凌云》联动内容

《战地6》下一次大型更新 1.4.1.0 将于7月21日上线,带来第四赛季“太平洋前线”、海战系统,以及一项自2005年《战地2》以来首次回归的功能。此外,游戏还将与《壮志凌云》展开联动。

双座喷气式战斗机与《壮志凌云》联动

此次回归的功能是双座固定翼喷气式战斗机。据 Eurogamer 报道,自《战地2》以来,还没有其他《战地》作品加入过这类战机。本次更新将带来 F-18“超级大黄蜂”和 F-14“雄猫”。

关于《壮志凌云》联动,预告片结尾使用了哈罗德·法尔特迈耶创作的《壮志凌云》音乐,并加入了明显的系列视觉元素。EA 已于7月17日确认联动,并公布了更多详情。

《壮志凌云》中的三名角色将加入《战地6》,并由原演员进行配音,分别是布莱德利·“公鸡”·布拉德肖中尉(迈尔斯·特勒)、罗伯特·“鲍勃”·弗洛伊德中尉(刘易斯·普尔曼)和所罗门·“魔王”·贝茨海军少将(查尔斯·帕内尔)。游戏还将加入受《壮志凌云》启发的外观道具。

迈尔斯·特勒表示:“能够出现在《战地》这样拥有数百万粉丝、并汇聚众多优秀创作者的长青系列中,是一项巨大的荣誉。而《壮志凌云》和《战地》联动,就像两位巨头相遇。”

查尔斯·帕内尔说:“我会在游戏中负责下达命令,这一点让我非常喜欢。如果我的声音能够推动玩家奋力拿下关键胜利,那就太棒了。”

刘易斯·普尔曼表示:“无论是在天空、地面还是海上作战,《战地》都非常紧张刺激。从这个角度来看,它与《壮志凌云》是完美搭档。”

《战地6》还将加入新模式“航母突袭”。在该模式中,海、空、地面部队将协同作战,摧毁敌方航母。EA 表示,该模式旨在融合《战地》和《壮志凌云》的标志性特色。

《壮志凌云》内容将在第四赛季第二阶段上线,因此不会随7月21日的赛季更新推出,而是于8月18日上线。同日,经典地图“威克岛”也将回归。第四赛季第三阶段“潮汐突袭”将于9月15日推出,并加入带有奖励的“收集活动”。

第四赛季地图、载具与海战系统

第四赛季首张新地图是“鹤礁”,场景位于由众多岛屿组成的太平洋群岛,支持陆地、海上和空中作战。该地图将随7月21日的第四赛季更新上线。

第四赛季还将为游戏加入海战,以及全新的海浪系统。海浪会使船只上下摇晃,改变玩家的视线,并令战斗更具挑战性。

新载具包括四人座 RCV-90 巡逻艇,以及7.7米长的 NSW RHIB 快艇。后者可搭载四名玩家,并配备车载机枪。新武器包括 BROD 3、EF88 和 VSMM,同时还会加入更多配件。

《战地6》第四赛季更新说明

玩家

  • 提高触发滑铲所需的移动速度,减少未先冲刺或蹲伏冲刺时意外触发滑铲的情况。
  • 初次滑铲后,如果持续按住蹲伏键,滑铲不会再次触发。
  • 如果玩家在落地前松开蹲伏键,从坠落或跳跃落地时将不会触发滑铲。
  • 更新游泳和浮出水面时的士兵视觉效果。
  • 以蹲伏姿态部署到小队成员位置时,玩家也会保持蹲伏姿态。
  • 士兵安装世界中的物体后,不再缓慢过渡到对应位置。
  • 使用士兵外观时,武器配件不易再出现悬浮问题。
  • 以第一人称观战时,滑索和闪光效果动画将正常显示。

游泳

第四赛季对游泳系统进行了全面改造,包括重新制作动画、更新物理效果、改善海浪表现,并支持在水中拖拽和救起队友。

  • 瞄准辅助现已完整支持正在游泳的敌人目标。
  • 落入浅水时受到的坠落伤害略微降低。
  • 接近水面时,降落伞现在会正常展开。
  • 玩家现在可以在水中拖拽并救起小队成员。
  • 玩家现在可以部署到正在深水中游泳的小队成员位置。

载具

  • 直升机旋翼下洗气流对植被的影响更加真实。
  • 坦克驾驶员在陡坡向上瞄准时,第三人称视角与第一人称瞄准镜视角下的瞄准表现更加一致。
  • 改善船只、两栖载具和陆地载具与水面交互时的视觉效果。
  • 载具缩放行为现在会在部署后正确遵循玩家的“切换缩放”设置。

装备

  • 第三人称使用燃烧空爆发射器瞄准时,瞄准镜不再消失。
  • 会抛弃发射管的发射器,即使不再是当前武器,也会继续装填。
  • 水下 RPG 爆炸不再产生泥土撞击效果。
  • 游泳时无法再使用 EOD 机器人机械臂和大锤。
  • MAS 148 Glaive 不再穿过岩石或悬崖锁定载具。
  • 游泳时无法再使用大锤进行快速挥击。

武器

  • UMG-40、SCW-10 和 PW5A3 装备补偿器时,枪口视觉效果将正确对齐。
  • 更新投射物与水面交互时的表现。子弹穿过水体时会损失伤害,在水下移动足够远后可能不再造成伤害。
  • SS26 燃烧弹在水下射击时不再点燃海床。

地图与模式

  • 调整“通往戈尔穆德的铁路”中 B、C、E 目标点附近的物体,防止玩家被卡住。
  • “指挥官战术建议”已回归“歼灭战”和“战术歼灭战”,并可与玩家放置的战术建议同时使用。队伍携带炸弹时,指挥官攻击标记现在只会显示在 M-COM 上。
  • 调整“烈焰风暴”团队死斗的出生点,防止玩家生成在物体内部。

界面与 HUD

  • 回合结束界面中,战斗通行证点数与路线文字不再重叠。
  • “歼灭战”中,炸弹携带者被淘汰或炸弹超时后,不会再错误显示“炸弹掉落”,而是显示“已终止”。
  • 游戏过程中打开挑战菜单时,分类图标现在会正确显示。
  • 游戏过程中解锁挑战奖励时,奖励图标现在会正确显示。
  • 修正“慈悲一击”武器套装描述中的拼写错误。
  • 提高反作弊水印的可读性。
  • 减少屏幕中央附近受到攻击时的径向模糊,并使其向屏幕边缘逐渐减弱,降低伤害反馈的干扰。
  • 增大“歼灭战”模式 HUD 中的炸弹图标。
  • 小地图现在会正确显示室内地图细节。
  • 击杀提示现在会向外扩展并更快淡出,减少其停留时间。
  • 改善自定义 M/60 时弹匣配件指示器的对齐。
  • 改善自定义 SL9 时弹匣配件指示器的对齐。
  • 比赛结束返回主菜单后,主菜单磁贴会按预期保持可见。
  • 自定义未装备枪口配件的 DB-12 时,枪口配件指示器现已正确对齐。
  • 改善自定义 Vz.61 时枪口配件界面的对齐。
  • PP-19 武器标签现在会在前端正确显示。
  • 修复教程系统更新时可能偶发的客户端崩溃。
  • 回应“快速消息”通知时,不会再同时触发游戏内动作。
  • 第二赛季和第三赛季硬件任务的奖励图标现在会在游戏过程中正确显示。
  • 游戏内挑战完成通知中的奖励图标现在会正确显示。
  • 在玩家档案中选择空的统计栏位时,现在会跳转到统计页面的正确位置。
  • 使用机械瞄具自定义 RPK-74M 和 M39 EMR 时,瞄具配件指示器现已正确对齐。
  • 水下无法再进行标记;玩家在深水中无法标记敌人,已被标记的玩家潜入水下后也会从世界和小地图中移除。
  • “林地斗士”和“化学药剂”角色外观现在会显示正确的图标。
  • “歼灭战”炸弹携带者 HUD 中的炸弹超时计时器现在会正确更新并显示剩余时间。
  • 移除游戏内配件界面的“挑战”按钮,防止界面重叠。
  • 使用除颤器瞄准可救起的队友时,准星现在会正确显示。
  • 切换赛季时,赛季统计页面的筛选选项不再重置。
  • LTLM II 便携式激光指示器在重新部署后,准星现在会正确显示。
  • 从职业选择界面打开并关闭暂停菜单后,赛前大厅背景视频不再卡住。
  • 重新部署或被淘汰后,教程提示不再残留在屏幕上。

设置与 Portal

  • 新增对 NVIDIA DLSS 多帧生成 x5、x6 的支持。
  • 新增对 NVIDIA DLSS 动态多帧生成的支持。
  • 新增 NVIDIA DLSS 帧生成和多帧生成下的垂直同步支持。
  • 修复在 Windows 中将主鼠标按钮设为“右键”后,游戏内右键可能同时开火和缩放的问题。
  • 通过“语音聊天”部分进入“游戏设置”页面时,不再出现空白。
  • 如果空间编辑器体验已经包含区域,不会再自动添加“默认战斗区域”。
  • 为大逃杀体验增加提示,说明“开始大厅计时器所需玩家数”与“最大玩家数”相关联。
  • 为规则编辑器中的 Impulse 模块补充缺失的帮助文本。
  • 支持航点路径的“IsClosed”属性。
  • 新增“GetPlayer”和“GetVehicle”函数。
  • Portal 新增第三赛季的部分武器、配件和装备。
  • 将 Andy 的自定义突破模板加入 SDK。
  • 修复发布移动平台示例时可能出现的错误。
  • “创建自定义模式”现在会生成“从文件导入”所需的文件。
  • 玩家不在载具中时,“GetPlayerVehicleSeat”和“GetVehicleFromPlayer”现在都会返回 undefined。
  • 总部队伍颜色现在会正确显示。
  • “IsCurrentMap”现在可在远程托管游戏中正常运行。
  • “队伍”选项卡中的多个变更器现在会显示正确的名称、描述和下拉选项。
  • “SetUIWidgetAnchor”和“GetUIWidgetAnchor”现在使用正确的枚举。
  • 没有炸弹携带者时,无法再使用“ForceBombDrop”动作。
  • “mod.GetSpawner”函数现在可以正确接受参数。
  • SDK 中 M-COM 的“需要可携带物才能安装”设置现已正常运行。
  • “通往戈尔穆德的铁路”列车占领点现在会在地图上正确跟随列车移动。

音频与 AI

  • 为“歼灭战”中安装和拆除 M-COM 炸弹加入指挥官语音。
  • 加入女性士兵溺水和浮出水面的语音。
  • 为“歼灭战”中的 Foxtrot、Golf 和 Hotel M-COM 加入新的指挥官语音。
  • 加入第四赛季战斗通行证电台音乐。
  • 加入士兵突破障碍以及从水下浮出后的新语音。
  • “歼灭战”加时赛期间,指挥官语音现在会正常播放。
  • 修复使用固定发射器瞄准时音频相位异常的问题。
  • 改善海上载具在海浪中移动时的音频响应。
  • 改善固定炮塔移动时的音频响应。
  • 其他玩家不再能听到水下士兵第三人称死亡语音。
  • 载具音频现在更加稳定,修复多种载具声音缺失问题。

随着第四赛季加入海战,AI 机器人也进行了更广泛的行为调整,以更好地支持水域附近的战斗与移动。机器人现在可以游到岸边、使用船只前往目标、响应接送请求、放弃搁浅船只,并使用陆地载具更可靠地穿越浅水区域。

  • 机器人现在可以游泳,并会在落水后向岸边移动。
  • 机器人现在可以使用船只前往目标。
  • 机器人现在可以使用陆地载具穿越河流和非常浅的水域。
  • 机器人不再因掉入 Eastwood 的特定水池而自行淘汰。
  • 回合开始时,机器人不会再立即驾驶船只离开,为玩家登船成为乘客留出时间。
  • 新回合开始时,机器人不会再占用所有可用船只,为玩家保留船只。
  • 机器人现在会放弃搁浅的船只。
  • 机器人驾驶船只时,现在会响应“请求接送”。

REDSEC

  • 在“Gauntlet”中跳伞时打开坦克集装箱,不再阻止坦克生成。
  • 消灭敌方小队后,“小队全灭”得分事件现在会正确触发。
  • 大逃杀中,将鼠标悬停在大地图图标上时,世界图标不再闪烁。
  • 大逃杀中,玩家进入地下载具后,中立载具地图图标仍会按预期显示。
  • 在大逃杀中选择“编辑收藏武器”时,现在会直接打开“收藏武器”选项卡。
  • “Gauntlet”回合结束界面中的小队颜色现在会正确显示。
  • 大逃杀中现在可以正确标记战术军械库。
  • 大逃杀插入动画期间,Handler 简报现在会正常播放。
  • Handler 不再向位于地下的玩家警告附近有正在跳伞的敌人。

竞技模式

  • “回合结束”界面现在会将确认击杀和确认助攻获得的 RP,与相应的上限扣减合并显示,以提高信息清晰度。
  • 当玩家 RP 降至零以下时,“回合结束”界面的 RP 进度现在会正确显示。
  • 改善排位大逃杀赛前阶段中玩家等级和职业的显示清晰度。
  • 倒地敌人在确认击杀前断开连接时,玩家现在仍会正确获得 RP。
  • 排位大逃杀中移除载具钥匙卡、主战坦克(MBT)和步兵战车(IFV)。
  • 大逃杀模式中,APC 的“紧急维修”能力已替换为“烟雾发生器”。

M320A1 调整

  • 2级“掷弹兵”特性:
    • 移除达到2级时此前会立即获得的额外 M320A1 高爆弹药。
    • M320A1 高爆弹药最大携带量增幅从5发降至4发。
  • 3级“集束弹药”特性:
    • 子弹药数量从6枚降至3枚。
    • 子弹药最大爆炸伤害从30降至20。
    • 子弹药爆炸半径从2米缩小至1.5米。
    • 最大伤害距离从0.6米缩小至0.3米。
    • 调整子弹药弹跳行为,进一步减少撞击后的聚集。

常见问题

《战地6》第四赛季什么时候上线?

第四赛季将于7月21日上线,届时会推出“太平洋前线”、新地图“鹤礁”、海战系统以及大量平衡性和修复内容。

《壮志凌云》联动什么时候加入游戏?

《壮志凌云》联动内容将在第四赛季第二阶段上线,日期为8月18日;同日还会推出“威克岛”地图。

标签:  gamedeveloper 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。