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Xbox终止合作后,Double Fine宣布裁员,游戏行业裁员消息与工作室未来走向引发关注

Double Fine 工作室团队与独立运营相关资讯配图

Double Fine 独立后进行团队调整

在重新脱离微软、恢复独立运营后,Double Fine 工作室确认将有23名员工离开。工作室负责人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)在 Bluesky 发布声明,说明了此次团队调整。

谢弗表示:“作为一支规模较小且关系紧密的团队,我们不会轻易做出这样的决定。只有为了工作室能够继续运营,我们才会考虑采取如此艰难的措施。转型为独立公司,也意味着我们必须调整到能够长期维持的规模。”

他还表示:“离开的每一位成员都非常重要,他们都曾为我们的游戏作品和团队文化作出贡献,我们会想念他们。我们将尽力为受到影响的员工提供支持,并感谢他们一直以来的努力,以及对 Double Fine 创作理念的坚持。”

微软收购经历与代表作品

Double Fine 于2019年被微软收购,并以 Xbox Game Studios 旗下工作室的身份推出了多款作品,包括《脑航员2》《Keeper》和《Kiln》。

不过,本月早些时候,微软确认将结束与 Double Fine 及其他部分工作室的合作关系,为 Double Fine 重返独立运营铺平道路。微软将此次行动称为“Xbox 历史上最重要的一次重组”,并计划在本财年结束前削减其游戏部门的3200个岗位。其中,id Software、ZeniMax Online Studios 和 Obsidian 等知名工作室也受到影响。

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行业调整引发员工关注

此次调整在多家 Xbox 工作室外引发员工和支持者的集会活动。相关组织于7月15日发起“拯救开发者”主题行动,呼吁关注游戏行业从业者的工作权益。微软目前还因相关岗位调整问题,在美国和加拿大面临劳工组织提起的法律诉讼。

Game Developer 已向 Double Fine 方面询问更多信息。

常见问题

Q:Double Fine 为什么恢复独立运营?
A:微软确认结束与 Double Fine 的合作关系,因此该工作室重新成为独立公司,并根据自身长期运营需求调整团队规模。

Q:Double Fine 曾推出哪些知名作品?
A:Double Fine 曾推出《脑航员2》等作品,并以 Xbox Game Studios 旗下工作室的身份参与相关游戏项目。

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