Sean Murray回应《无人深空》设计遭游戏抄袭并放入战利品箱出售:笑话开在他们身上

访客 发布于 2026-08-06 阅读(2)
《Once Human》与《No Man’s Sky》传送装置设计相似,引发玩家讨论

本周早些时候,《No Man’s Sky》官方 Reddit 社区有玩家指出,《Once Human》付费外观礼包中的部分装置,与《No Man’s Sky》里的传送装置高度相似。两款游戏的相关 3D 模型在整体结构、细节布局和造型比例上都十分接近,主要区别似乎只是配色不同。

《Once Human》模型相似问题引发关注

圆形传送装置一直是科幻作品中的常见设计元素。不过,玩家对比两款游戏后认为,这两组模型的相似程度已经超出一般题材共通性。Hello Games 董事总经理 Sean Murray 也注意到了这次讨论,但他没有直接批评,而是以幽默方式回应。

他在社交平台 X 上写道:“他们才是开玩笑的一方,我们忘了给那些铆钉制作 LOD(细节层级)。”

这句话也暗示,如果相关模型确实存在未经授权的参考或使用问题,那么它们可能还会给《Once Human》的画面性能带来额外负担。

LOD 是什么?游戏画面为何需要细节层级

LOD 是“细节层级”的缩写。3D 游戏会根据玩家与物体之间的距离,自动切换不同精细程度的模型。距离较远时,系统会减少模型细节,从而降低渲染压力;玩家靠近物体时,才会显示更完整的结构。

这种技术广泛应用于开放世界游戏,可以在保证视觉效果的同时提升运行效率。若模型始终保持最高精度,可能会增加设备负担并影响游戏流畅度。

开发团队回应并启动设计审查

《Once Human》开发团队向媒体表示,他们非常重视相关反馈,希望玩家能够信任游戏中的创意与制作流程。团队将替换争议模型,并对现有美术资源展开全面审查,同时进一步完善内部美术和设计规范。

官方还感谢了及时反馈问题的社区成员,并表示这些意见有助于改进游戏。此前,《Once Human》也曾因部分资源与其他作品存在相似之处而受到讨论。此次处理结果仍有待后续更新确认。

FAQ:常见问题

Q: 《Once Human》是否已经确认使用了《No Man’s Sky》的模型?
A: 目前官方主要表示将替换相关资源并开展审查,尚未公布最终调查结论。

Q: LOD 技术会影响游戏体验吗?
A: LOD 主要用于优化性能。合理设置通常能减少设备负担,但在远距离观察时,物体细节可能会有所降低。

标签:  gamedeveloper 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。