《Let It Die: Inferno》回应生成式 AI 使用争议
Let It Die: Inferno 在索尼 9 月的 PlayStation 展会上公布时,曾给玩家带来惊喜。作为 2016 年动作冒险游戏《Let It Die》的精神续作,本作延续了独特风格与随机探索机制。不过,开发商 Supertrick Games 此前表示,游戏部分声音、音乐和画面使用了生成式 AI,引发玩家讨论。
Supertrick Games 近日在 Steam 上进一步说明了 AI 的具体用途。团队表示,AI 主要用于背景海报、部分记录图片、InfoCast 视频,以及少量角色声音和音乐。策划团队负责世界观、概念与文字,美术团队则先利用符合版权规范的工具生成基础素材,之后再进行人工绘制、调整和完善。
AI 声音与音乐的使用范围
开发商称,部分 AI 声音是为了匹配角色设定,并非模仿任何真人表演者,相关角色包括智能机器“Mom”以及神秘生命体 Goz 和 Mez。
音乐方面,仅有一首名为《Iron Perch BGM》的曲目使用了 AI 辅助。团队先生成各个音轨,导出后进行人工编辑,大部分音轨则重新制作。官方解释后,玩家普遍认为 AI 在本作中的实际占比低于此前 Steam 说明给人的印象。
玩家更关注游戏玩法与付费设计
除了 AI 争议,玩家对游戏售价和付费内容也有不同看法。《Let It Die: Inferno》售价约 25 美元,同时仍提供部分恢复道具和外观内容。相比之下,前作采用免费游玩模式,因此一些老玩家对此感到不满。
本作于 12 月 3 日登陆 PS5 和 PC,核心玩法也从前作的非同步多人模式,转向更强调玩家对抗与环境挑战的探索模式。玩家可以选择避开其他人,但对抗元素在流程中的存在感更强,因此部分粉丝认为它与前作差异较大。
当然,也有玩家表示,付费内容不包含武器和护甲,AI 素材并不明显,而且玩家可以通过蹲下等方式表达和平意图。围绕玩法设计与评价的讨论仍在持续。
常见问题
Q: 《Let It Die: Inferno》使用了多少生成式 AI?
A: 官方表示,AI 主要用于少量背景素材、部分角色声音,以及一首音乐的制作,最终内容经过人工编辑或重新制作。
Q: 《Let It Die: Inferno》适合喜欢前作的玩家吗?
A: 本作更强调多人对抗和探索流程,玩法与前作存在明显差异。喜欢竞争性玩法的玩家可能会感兴趣,而偏好前作非同步模式的玩家建议先了解实机表现。







发表评论:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。