《博德之门3》总监:不探索游戏开发中的人工智能应用,将是“不负责任的”

访客 发布于 2026-08-06 阅读(2)
《博德之门3》开发商拉瑞安谈生成式AI与游戏开发

拉瑞安回应生成式AI争议

在此前关于生成式AI的言论引发讨论后,拉瑞安工作室联合创始人斯文·文克进一步说明了团队对这项技术的看法,并表示计划在明年举办线上问答活动,回应玩家关心的问题。

文克表示,拉瑞安的成功源于让员工以适合自己的方式工作,并充分发挥个人技能与创造力,从而制作高品质角色扮演游戏。在这一前提下,工作室有必要评估新技术。不过,团队流程始终会不断调整,如果某些工具效率不高,或与拉瑞安的理念不符,就会进行改变。

生成式AI目前用于哪些环节

此前,文克曾透露,工作室会将相关工具用于临时文本、会议演示以及概念设计参考。他强调,这并不是为了削弱人类创作者的作用,也不会将相关内容直接用于最终成品。拉瑞安正在开发的新作《神界》续作,也不会因此改变核心创作方向。

部分玩家仍对此表示担忧,主要原因是他们希望拉瑞安继续坚持以人工创意和专业制作能力为核心。文克随后表示,工作室聘用创作者是看重他们的才能,而不是让他们照搬机器提供的建议;如果合适,这些工具可以帮助团队提高工作效率。

拉瑞安将举行开发流程问答

争议持续后,文克更新社交账号,表示已经关注玩家反馈,并将进一步解释工作室的具体做法。他承诺,假期结束后会邀请不同部门参与Reddit问答活动,玩家可以直接询问《神界》以及游戏开发流程相关内容。具体日期将在新年后公布。

文克强调,拉瑞安始终重视团队体验、游戏品质和玩家感受。任何新技术都必须服务于更高效的工作环境和更好的游戏体验。

常见问题

Q: 生成式AI会用于拉瑞安游戏的最终内容吗?
A:目前公开信息显示,相关工具主要用于临时文本、演示和设计参考,工作室表示不会让其取代核心创作。

Q: 玩家何时能了解更多详情?
A:拉瑞安计划在假期结束后的新年期间举行线上问答,具体时间将另行公布。

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