
Sucker Punch创始人布莱恩·弗莱明卸任
在共同创办华盛顿州游戏工作室Sucker Punch近30年后,布莱恩·弗莱明将卸任工作室负责人。该团队曾开发《狡狐大冒险》《声名狼藉》以及《对马岛之魂》等知名作品。自2026年起,工作室将由资深成员杰森·康奈尔和阿德里安·本特利共同领导,《羊蹄山之魂》设计师内特·福克斯将继续担任联合创意总监。
康奈尔与本特利在Sucker Punch的工作年限合计达到37年。康奈尔此前担任联合创意总监,本特利则负责技术开发。索尼表示,工作室未来仍将专注于打造以角色为核心、具有雄心的高品质作品,延续PlayStation工作室的创作方向。
弗莱明将在2026年4月前继续协助完成交接,之后再规划个人的下一阶段。他在社交平台上表示,执掌Sucker Punch 28年为人生带来了巨大改变,如今是时候开启新的旅程。他还称,康奈尔和本特利组成了工作室迄今最强的领导团队,并对团队未来的发展充满信心。
Sucker Punch与PlayStation的作品历程
Sucker Punch于1997年由弗莱明及多名前微软员工共同创立,首部作品是登陆任天堂N64的动作平台游戏《Rocket: Robot on Wheels》。随后,索尼收购了该工作室,Sucker Punch凭借PlayStation 2上的《狡狐大冒险》逐渐成为PlayStation的重要合作团队。
在PS3时代,工作室转向开放世界超级英雄系列《声名狼藉》;PS4后期则推出了以武士为主题的《对马岛之魂》。与部分探索多人项目的PlayStation团队不同,Sucker Punch目前仍以单人、叙事驱动的大型作品为主要方向。《羊蹄山之魂》还将在2026年推出独立的多人模式“传奇”。
新领导团队将延续创作理念
康奈尔曾担任《对马岛之魂》系列联合创意总监,负责塑造作品的视觉风格与叙事表达。本特利作为技术总监,长期负责开发工具、游戏系统与制作流程。索尼认为,两人的创意经验与技术能力能够形成良好互补。
索尼表示,弗莱明建立的创新与协作文化,将成为新团队继续发展的基础。未来,Sucker Punch将继续为玩家打造具有沉浸感的世界、鲜明的角色以及充满想象力的新冒险。
常见问题 FAQ
Q: Sucker Punch的新负责人是谁?
A: 自2026年起,杰森·康奈尔和阿德里安·本特利将共同担任工作室负责人。
Q: 内特·福克斯还会参与《羊蹄山之魂》的开发吗?
A: 会。他将继续担任联合创意总监,参与整体创意方向的制定。







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