GDC调查显示:游戏从业者对生成式AI仍持谨慎态度
每年,游戏开发者大会(GDC)都会在会议开幕前发布一项行业从业者调查。这份调查通常能够反映大会期间的讨论重点。今年,生成式AI成为备受关注的话题,但仅有7%的受访者认为生成式AI“对游戏行业有益”,显示出从业者整体仍然比较谨慎。
据外媒报道,Lightspeed Venture Partners合伙人莫里茨·拜尔-伦茨表示,他对行业中围绕AI的负面情绪感到“震惊和遗憾”。该投资机构参与了多家人工智能企业的投资。拜尔-伦茨认为,游戏行业往往更愿意尝试新技术,因此希望持怀疑态度的人能够重新评估生成式AI的潜在价值。
裁员与成本压力成为争议焦点
拜尔-伦茨还指出,行业对AI态度谨慎的原因,可能与企业管理层积极推动自动化的原因相同,那就是人员缩减。疫情期间,数字娱乐领域获得了大量投入,市场环境变化后,部分企业开始削减团队规模。虽然自动化工具能够提升效率,但员工普遍担心它会进一步影响就业稳定性。
除了人员调整,生成式AI还面临能源消耗、数据中心建设以及硬件成本上升等问题。大规模计算需求可能加剧内存等零部件的供应压力,并推高电脑设备价格。因此,AI技术如何在提升开发效率的同时降低资源负担,仍是游戏行业需要解决的重要课题。
Xbox将在主机端推出Copilot功能
GDC期间,Xbox也介绍了代号为“Project Helix”的下一代主机计划。尽管微软在其他业务中持续投入AI技术,但AI并不是本次主机展示的核心内容。活动接近尾声时,Xbox宣布其AI助手Copilot将在今年晚些时候登陆Xbox主机,为玩家提供相关辅助功能。
常见问题
Q: GDC调查中有多少受访者认可生成式AI?
A: 约7%的受访者认为生成式AI对游戏行业有益。
Q: Copilot何时登陆Xbox主机?
A: Xbox表示,Copilot计划于今年晚些时候登陆Xbox主机,具体时间尚未公布。







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