
前Stardock商务开发人员拉里·库珀曼透露,零售连锁店GameStop曾坚信,电子游戏的数字发行只是“短暂趋势”。在这股热潮过去后,实体门店仍会重新占据行业主导地位。
据《PC Gamer》报道,库珀曼在今年的GDC活动上回顾了GameStop数字业务的一段历史。他曾任软件公司Stardock的商务开发人员,并参与打造游戏网络商店Drengin,后者最终更名为Impulse。
GameStop收购Impulse,却错过数字发行机遇
Impulse于2008年6月推出,主要是为了应对Valve旗下Steam的快速发展。一度看来,Impulse有机会成为Steam的重要竞争者。2011年,GameStop收购Impulse,并聘请库珀曼继续负责相关工作。
不过,库珀曼表示,GameStop管理层并没有认真看待数字发行,反而相信实体门店才是未来的发展方向。当时他被任命为电子发行部门负责人,还以为这会成为自己长期发展的岗位。
库珀曼在演讲中表示,GameStop当时认为数字发行只是暂时现象,实体零售终将重新强势回归。他还将这种观点调侃为:“我看到了未来,它看起来和20世纪50年代一样。”
Impulse关闭,实体零售持续承压
2008年,Steam虽然已经开始扩大影响力,但数字版游戏还没有完全取代实体游戏。随着《生化奇兵》和《军团要塞2》等作品受到关注,Steam才逐渐成为PC游戏玩家熟悉的平台。Stardock随后推出Impulse,并获得多家大型发行商支持。
然而,GameStop并未持续投入数字业务。到2014年4月,Impulse网络商店停止运营,玩家也无法继续通过该网站访问此前购买的游戏。
事实证明,实体门店回归强势的判断并未实现。报道显示,GameStop自2024年以来已经关闭超过1300家门店,其中2025年关闭727家,2026年1月又有数百家门店停止营业。这段经历也说明,数字发行已经成为游戏行业的重要销售渠道。
常见问题
Q:Impulse是什么平台?
A:Impulse是Stardock推出的PC游戏下载商店,后来被GameStop收购,并于2014年停止运营。
Q:GameStop为何关闭Impulse?
A:据前员工说法,GameStop当时更重视实体门店,对数字发行的长期潜力判断不足,最终没有持续发展Impulse。







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