
动画师克里斯·威尔逊在游戏行业工作超过20年,曾参与《S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《杀手:赦免》等作品。2020年11月至2026年4月期间,他担任《MindsEye》首席过场动画师,并选择公开谈论这款游戏开发过程中的争议。
《MindsEye》开发团队面临多重争议
Build a Rocket Boy工作室近年来经历了两轮裁员,并被员工指控在未充分说明的情况下安装员工监控软件。英国独立工人工会代表40名员工提交了集体申诉,涉及疑似不当处理员工信息、工作场所沟通及名单管理等问题。相关指控仍需通过正式程序核实,多数涉事员工选择匿名。
威尔逊表示,监控软件可能具备键盘记录、邮件与文件追踪、远程桌面管理,以及录音录像等功能。他认为,工作室没有清晰说明安装时间、监控范围和使用原因,是促使他发声的重要因素。
Build a Rocket Boy方面回应称,公司始终依法开展业务,安全措施符合内部政策,目的是保护员工、技术资产、创意内容和玩家社区。工作室拒绝就前员工及未授权披露的信息作公开评论。
项目更新与团队管理分歧
《MindsEye》曾计划与《杀手》系列展开联动,后来相关内容被重新调整为“Blacklisted”更新。管理层曾表示,该任务将向玩家介绍所谓的项目外部干扰证据;但威尔逊称,开发人员对此存在明显分歧,内部调查和投票过程也未必完全匿名。
他还表示,部分员工通过管理层社交平台上的消息才得知裁员安排,工作室没有及时举行正式内部说明会。这种沟通方式加剧了团队的不安,也让员工对管理层的决策产生疑问。
长期加班影响开发人员
2025年,超过90名员工曾联署公开信,批评《MindsEye》开发期间存在长时间加班。威尔逊称,动画团队连续数月处于高强度工作状态,部分员工每周额外工作超过8小时,却未获得相应补偿。他认为,长期压力不仅造成普遍疲劳,也可能影响开发者未来的职业发展。
尽管开发过程充满困难,威尔逊仍强调,真正参与制作的开发人员一直努力完善游戏,并无意损害项目或工作室。他表示,开发者希望制作出让玩家、家人和朋友都愿意体验的优秀作品。
FAQ:关于《MindsEye》开发争议
Q:《MindsEye》开发团队的主要争议是什么?
A: 争议主要集中在员工监控、裁员沟通、长时间加班,以及项目更新内容的内部意见分歧。相关情况仍应以正式调查和公开文件为准。
Q: Build a Rocket Boy是否回应了这些说法?
A: 工作室表示其运营合法合规,安全措施用于保护团队与项目,并称有关问题会通过正式渠道处理。







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