《Titanium Court》的设计师兼开发者 AP Thomson 是一位资深掌机游戏爱好者。采访开始时,他注意到身后的《黄金太阳》说明书,并兴奋地聊起这款 Game Boy Advance 经典作品。他曾在家庭旅行和晚间休息时使用 GBA,这段经历也深刻影响了他的创作。
复古掌机风格与独特玩法
《Titanium Court》采用小型精灵角色和简洁配色,整体带有浓厚的掌机时代气息。Thomson 还参考了《Downwell》的配色方案,让画面保持协调。游戏可以在电脑、电视或 Steam Deck 上游玩,便携设备尤其适合这种体验。
开发者将本作概括为“适合喜欢阅读玩家的三消塔防游戏”。游戏融合了三消、塔防、角色对话和策略选择,故事则围绕一位意外成为仙灵王庭女王的女性展开。作品还融入了莎士比亚戏剧、音乐剧和奇幻文学元素,形成难以用传统类型准确描述的独特风格。
Thomson表示,过去过度强调玩法机制,往往会让试玩者直接跳过文本。因此,他希望玩家先了解角色和故事,再逐步掌握战斗系统。
六年打磨的个人创作
《Titanium Court》最初源于2019年的 Ludum Dare 项目。当时作品名为《Little Beetle Bottle Battle》,核心只是自动进行的塔防战斗。Thomson后来暂停开发,参与其他项目,并在2020年重新启动本作。原本预计一年完成,最终却经过六年打磨。
虽然游戏并非完全由一人完成,但从代码、操作到大部分设计,都体现了 Thomson 的个人构想。发行商 Fellow Traveler 加入后,编辑团队也帮助完善了大量文本。
游戏的视觉表现同样别具一格:角色常以夸张的静态图像在画面中移动,形成幽默的舞台剧效果。音乐则由 Thomson 亲自创作。他在2021年开始学习吉他,原计划为首领战制作带歌词的歌曲,后来因战斗时间较短,改为以器乐曲为主。
自由调节难度,尊重玩家选择
本作没有传统的“简单、普通、困难”选项,而是通过世界观内的功能调节挑战程度。玩家可以在主角办公室的装置上选择“舒适”或“奋斗”模式,从而获得不同的战斗辅助效果。选择较轻松的路线不会受到惩罚,持续坚持某种风格还会触发额外反馈。
玩家甚至可以解锁跳过战斗、专注探索和对话的功能。Thomson认为,游戏难度不应只是开局时的一次选择,而应当随着玩家的体验不断调整。
作品后半段还会引导玩家思考:是否一定要完成所有内容、解锁全部成就。开发者希望玩家适当保留未探索的部分,让游戏继续存在于想象之中。
文本颜色背后的设计巧思
游戏中的角色对白分为红色和蓝色。大多数角色不会随意改变文字颜色,只有在角色发生变化时才可能出现例外。红色角色通常与蓝色角色交流,这一规则不仅强化了视觉识别,也帮助开发者控制场景组合。旁白可以参与所有对话,而猫角色同时具备两种属性。另有两名角色被设定为由同一位演员出演,因此不会在同一场景中出现。
常见问题 FAQ
Q:《Titanium Court》是什么类型的游戏?
A:它是一款融合三消、塔防、策略选择与大量剧情文本的独立游戏。
Q:游戏是否适合不擅长战斗的玩家?
A:适合。玩家可以调节挑战强度,后期还可解锁跳过战斗、专注探索与对话的功能。







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