
游戏投资集团Embracer宣布再次调整业务结构,将旗下部分知名游戏品牌与工作室拆分,成立新的独立实体Fellowship Entertainment。这已经是该集团连续第三年推进业务拆分。
Embracer再次拆分业务版图
Embracer董事长拉斯·温格福斯在股东信中表示,成立Fellowship Entertainment的主要目的,是让管理团队更加专注于游戏IP、玩家社区以及开发团队的长期发展。他认为,独立运营有助于释放旗下品牌的潜力。
此次拆分延续了2024年开始的业务重组。当时,Embracer将部分小型品牌和桌游业务分拆为独立实体。2025年5月,负责发行《模拟山羊》的Coffee Stain完成拆分,原Embracer旗下剩余业务一度被重新命名为Fellowship Entertainment。如今,Fellowship Entertainment又将独立出去,剩余业务重新使用Embracer这一名称。
知名游戏IP将归入新公司
Fellowship Entertainment将获得《指环王》《古墓丽影》《地铁》《死亡岛》《杀出重围》《时空分裂者》《盗贼》和《凯恩的遗产》等游戏IP,以及相关开发工作室。
Embracer则继续保留《毁灭全人类》《狂野西部》《哥特王朝》《杀戮空间》《阿玛拉王国》《Wreckfest》等品牌,同时拥有《风火轮:爆发》和《海绵宝宝》相关游戏授权。
温格福斯承认,过去Embracer的业务组合较为复杂,集团总部与各运营部门之间同时采用分散和集中管理模式,因此外界较难理解其整体战略。拆分后,Fellowship Entertainment将更接近传统游戏发行商,而Embracer仍会维持多元化、分散式的运营方式。
新公司将强调成本管理与重点开发
温格福斯认为,Fellowship Entertainment旗下许多游戏IP的价值尚未充分体现。未来,公司计划每年至少推出两款高品质大型游戏,并拓展授权合作、采用新技术,同时通过更聚焦的管理提升运营效率。
他还表示,欧洲拥有数量可观的游戏开发人才,开发成本相对更具优势。经过多年运营,Embracer总结出的重要经验是:表现良好的团队通常会坚持已经验证有效的方向,并严格控制开发成本。对于游戏公司而言,持续推出高质量作品并合理使用预算,是实现长期发展的关键。
常见问题
Q:Fellowship Entertainment将负责哪些游戏品牌?
A:该公司将负责《指环王》《古墓丽影》《地铁》《死亡岛》等知名IP及相关工作室。
Q:Embracer拆分后会发生什么变化?
A:Fellowship Entertainment将作为独立游戏公司运营,Embracer则保留另一部分品牌,并继续采用较为分散的管理模式。







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