《自杀小队:杀死正义联盟》开发困境
《自杀小队:杀死正义联盟》曾是备受期待的作品,开发团队Rocksteady Studios此前凭借《蝙蝠侠:阿卡姆》系列赢得了良好口碑。然而,这款2024年推出的多人动作游戏上市后表现不佳,据报道曾为华纳兄弟带来约2亿美元的损失。如今,曾参与开发的两位成员转向独立游戏,并分享了项目制作期间遇到的困难。
游戏首席设计师Axel Rydby在接受采访时表示,随着开发周期不断延长,团队承受的压力越来越大,不仅要让第三人称动作玩法具备长期可玩性,还要设计更多运营内容。部分会议的重点也逐渐从“什么玩法更有趣”,转向“什么方案更有利于商业运营”。
Rydby表示:“那时我开始觉得,自己已经不是在制作游戏了,而是在按照一份没人能清楚解释的市场分析表格工作。这并不是我想要的游戏行业。”
团队反思多人运营模式
另一位开发者Johnny Armstrong于2010年加入Rocksteady,后来担任《自杀小队:杀死正义联盟》的副设计总监。他认为,团队在《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲取得成功后,可能对自身经验过于自信,转向多人长期运营模式时,未能充分适应新的设计要求。
与强调关卡和叙事体验的单人作品相比,多人运营游戏需要持续测试、更新与调整。Armstrong称,项目规模过大导致测试难度增加,而频繁的小幅延期也没有带来足够的整体改进。
他说:“我们投入了大量时间,但游戏并没有明显变得更好。每个人都感觉自己像是在原地奔跑。”
两位开发者开启新项目
目前,两人正在共同制作独立游戏《Secret of Circadia》。这是一款卡组构筑角色扮演游戏,致敬《Slay the Spire》《Balatro》《Hades》《星露谷物语》《空洞骑士》和《Moonlighter》等独立作品。
开发团队希望通过众筹筹集超过1.1万美元,用于完成游戏制作。Rydby表示,行业不应只关注销量和收益,游戏创作也应该保留热情、创意与开发者对作品的热爱。
常见问题
Q:为什么《自杀小队:杀死正义联盟》开发难度较高?
A:项目从单人叙事体验转向多人长期运营模式,需要持续更新和反复测试,加上开发规模较大,导致调整难度明显增加。
Q:两位开发者的新游戏是什么类型?
A:《Secret of Circadia》是一款卡组构筑角色扮演游戏,目标是结合策略搭配与独立游戏风格,为玩家带来更专注的单机体验。







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