美国 PlayStation 实体游戏销量惊人数据:为何“无光驱不买”抵制难以改变市场趋势

访客 发布于 2026-08-07 阅读(2)
美国 PlayStation 实体游戏销量数据,显示无光盘主机面临的市场现实

美国 PlayStation 实体游戏销量持续走低

实体游戏在整个市场中的占比正在逐年减少,越来越多玩家选择数字版带来的便利。Circana 零售追踪服务公布的一组数据,进一步说明了美国实体游戏市场的现状,也反映出要求索尼继续保留 PlayStation 光盘支持的玩家,将面临怎样的挑战。

Circana 游戏研究总监 Mat Piscatella 表示,在截至2026年7月11日的一周内,美国只有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过1万份;2026年年初至今,也只有7款游戏的 PlayStation 实体销量超过10万份。由于机构通常不会公开单款游戏的具体销量,因此这些数据无法进一步拆分,但仍具有较强的参考价值。

热门游戏的实体版销量仍然有限

今年美国销量领先的游戏包括《生化危机:安魂曲》《猩红沙漠》《MLB The Show 26》《007:初光》《极限竞速:地平线6》《宝可梦:宝可梦乐园》《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》等。已知《生化危机:安魂曲》全球销量超过700万份,《猩红沙漠》超过600万份,《007:初光》超过300万份。

如果假设销量前七的作品同时也是实体销量超过10万份的游戏,并按照数字版约占九成进行估算,那么即使是最畅销的新作,PlayStation 光盘版销量也可能仅在数十万份范围内。其中还要进一步分摊到 Xbox 平台、其他地区以及美国市场。由此来看,单款作品在美国卖出100万份实体版并不容易。

实体游戏仍有稳定价值

尽管如此,实体游戏并非毫无市场。据研究机构 Niko Partners 数据,索尼在2025年售出了约7000万份实体 PlayStation 游戏。实体版依然能够带来可观收入,尤其是第一方作品,核心玩家往往更愿意购买可长期收藏的实体版本。

不过,从市场规模和销售趋势来看,支持光盘的玩家需要提出更有影响力的市场诉求,仅依靠网络评论可能难以改变平台策略。实体游戏的收藏价值依然存在,但数字版已经成为主流消费方式。

常见问题

Q:PlayStation 实体游戏销量为什么持续下降?
A:数字版购买更加方便,无需等待配送,也便于预载和管理,因此越来越多玩家转向数字版本。

Q:实体版游戏未来还会继续存在吗?
A:目前实体版仍有稳定需求,尤其受到收藏型玩家和核心玩家欢迎,但其市场占比可能继续缩小。

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