Krafton创年度营收新高:AI技术或推动人形机器人研发,解读游戏企业科技布局与未来趋势
《PUBG》推动Krafton营收创新高
韩国游戏发行商Krafton近日公布财报。受《PUBG》系列持续增长推动,公司2025年度营收同比增长22.8%,达到3.3万亿韩元,营业利润为1.05万亿韩元。
按业务划分,PC业务营收为1.2万亿韩元,移动业务为1.7万亿韩元,主机业务为428亿韩元,其他业务为3585亿韩元。
其中,《PUBG:大逃杀》PC版年度营收创历史新高,同比增长16%。新作《inZOI》和《Mimesis》分别于2025年3月和10月推出,销量均已超过100万份。
《PUBG Mobile》则通过主题模式和持续更新扩大核心玩家群体。Krafton表示,PC、主机与移动端之间的联动合作,进一步增强了整个《PUBG》品牌的长期增长动力。
扩大游戏阵容与开发管线
Krafton计划继续加大对核心品牌的投入,同时通过并购和战略投资寻找新的潜力项目。公司目前正在开发15款新作,并采用“快速学习、逐步扩大”的方式推进项目。
《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《Dinkum Together》等作品正在筹备发布,公司也将持续拓展不同类型和平台的游戏阵容。
此外,Krafton计划将《PUBG》打造为“玩法平台”,升级至虚幻引擎5,并进一步支持玩家自制内容。
聚焦人工智能与新型玩法
Krafton重申,将把面向未来的人工智能创新作为重点,探索由智能技术驱动的新玩法,并提升游戏制作及长期运营效率。公司此前已展示具备拟人化互动表现的智能游戏伙伴。
公司还表示,游戏中的游玩与互动数据有望成为高质量训练数据,并计划升级内部流程,引入更多智能化自动工具。Krafton认为,人工智能将成为推动未来创新和业务价值增长的重要力量。
常见问题
Q:Krafton 2025年营收增长的主要原因是什么?
A:主要得益于《PUBG》系列在PC、移动端和主机平台的持续表现,以及新作销量增长。
Q:Krafton未来有哪些重点计划?
A:公司将扩大新作开发,推进品牌联动,升级《PUBG》技术基础,并探索人工智能在游戏制作和玩法中的应用。
