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Todd Howard回应:Bethesda并未完全忽视AI,详解游戏开发中的人工智能应用趋势

贝塞斯达游戏总监托德·霍华德谈人工智能应用

贝塞斯达谨慎看待人工智能

贝塞斯达游戏总监托德·霍华德在接受《The Kinda Funny Gamecast》采访时表示,工作室并没有完全忽视人工智能,但目前会保持非常谨慎的态度。

霍华德称,贝塞斯达主要把人工智能视为数据分析工具,例如分析游戏数据和进行长期玩家行为研究,而不是用来生成游戏内容。他认为,艺术创作中的人为意图十分重要,正是人的想法让作品变得特别。

人工智能或用于数据与效率工作

霍华德表示,人工智能的发展速度很快,相关技术每隔几个月就会更新,因此游戏行业很难完全忽略它。贝塞斯达目前关注的是大型数据处理、代码辅助和生产效率等工作,希望先完成耗时的分析任务,再把更多精力投入创意内容。

他强调,工作室不会让人工智能取代核心创作流程,当前重点仍是服务开发团队,并提升日常工作的效率。

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Xbox旗下工作室的相关动向

贝塞斯达并非唯一谈及人工智能的Xbox旗下工作室。Xbox此前曾介绍新主机可能加入人工智能功能,但尚未公布具体应用案例。2025年,动视暴雪曾使用人工智能制作宣传图片;Compulsion Games则表示,Xbox并未强制工作室使用生成式人工智能。

此外,ZeniMax Online Studios游戏总监里奇·兰伯特透露,团队目前很少使用生成式人工智能,个人主要将其用于整理会议摘要、管理收件箱等事务性工作。

常见问题

Q:贝塞斯达会用人工智能制作游戏内容吗?
A:目前不会。工作室更关注数据分析、玩家研究和效率工具,并重视创作者的主导作用。

Q:人工智能在Xbox工作室中的主要用途是什么?
A:现阶段主要用于数据处理、会议摘要、信息整理及其他辅助工作,具体应用仍取决于各工作室的实际需求。

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