更新:拉瑞安CEO称善用AI工具能提升创作价值,不能取代专业技能与匠心——游戏开发者如何合理使用AI

访客 发布于 2026-08-04 阅读(362)

拉瑞安工作室首席执行官谈游戏开发与智能工具应用

拉瑞安回应智能工具使用方式

《博德之门3》开发商拉瑞安工作室首席执行官斯文·文克近日向媒体进一步说明了工作室对智能工具的看法。他表示,机器学习工具如果使用得当,应当帮助创作者提升工作效率,而不是取代专业技能。

文克强调,拉瑞安目前拥有23名概念艺术家,并且仍在招聘更多相关人才。工作室正在研究面向创作者的智能工具,希望让日常工作更加轻松,从而投入更多精力制作高品质游戏。

他同时确认,拉瑞安没有计划推出包含智能生成内容的游戏,也没有打算通过相关工具缩减团队规模。工作室内部讨论这些技术时,重点是改善员工的工作体验,而不是增加负担。

智能工具主要用于早期探索

文克在社交平台上补充说,拉瑞安使用相关工具主要是寻找参考资料和探索方向,类似查阅搜索引擎或艺术书籍。在创意初期,工具可能被用来制作构图草案,但最终都会由艺术家重新创作原创概念图。

部分编剧或程序人员也可能使用对话工具生成临时文本,是否采用取决于个人工作方式。文克认为,实验、搭建测试场景、适配、清理和编辑等工作仍然需要大量时间,智能工具的作用是帮助团队完成更多尝试,并不能替代创作判断。

拉瑞安新作《神界》不会使用智能生成内容。文克表示,游戏中的角色表演和文本都将由团队亲自完成。此前也有艺术家公开表达担忧,认为拉瑞安应当更加重视创作者的专业能力和意见。

《神界》将采用并行开发模式

拉瑞安希望《神界》的开发周期短于《博德之门3》的六年,理想时间约为三至四年。为此,团队将让多条任务线和故事线并行制作,而不是完全按照线性流程推进。目前工作室在欧洲、北美和亚洲七个办公室共有约530名员工。

不过,文克指出,真正的创作过程无法被简单加速。编剧、设计师和艺术家需要反复尝试,才能找到合适的方案。许多内容只有在实际制作后,团队才会发现并不理想,因此充足的迭代时间仍是作品质量的重要保障。

近年来,多家游戏公司都因智能工具的使用方式受到玩家和开发者关注。拉瑞安表示,未来将继续探索相关技术,同时坚持原创内容、透明沟通和人工审核。

常见问题

Q: 拉瑞安会用智能工具替代概念艺术家吗?
A: 不会。工作室表示,相关工具主要用于早期参考和探索,最终概念艺术仍由专业艺术家完成。

Q: 《神界》会包含智能生成内容吗?
A: 按照文克目前的说法,《神界》的角色表演和文本都将由团队原创完成,不会加入智能生成内容。

标签:  gamedeveloper 

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