育碧任命全新创意工作室与创意网络负责人,聚焦游戏内容创新与创意团队管理,推进全球业务协同

育碧公布全新创意工作室管理架构
育碧宣布进一步任命管理人员,以支持全新的“创意工作室”运营模式。
前腾讯游戏全球开发负责人朱利安·巴雷斯(Julien Bares)被任命为创意工作室3和5的总经理。创意工作室3将负责《荣耀战魂》《飙酷车神》《极限国度》《勇敢的哈克布拉》等持续运营项目;创意工作室5则主要管理《舞力全开》和《Idle Miner Tycoon》等休闲游戏品牌。
在加入腾讯之前,巴雷斯曾担任2K中国总经理。他的职业生涯起步于育碧,早期曾参与《汤姆·克兰西:幽灵行动》和《汤姆·克兰西:细胞分裂》的制作。
巴雷斯表示:“我进入游戏行业,是希望创造能够与玩家产生共鸣的体验。领导创意工作室3和5,让我有机会与优秀团队合作,打造创新作品,并进一步加强我们与玩家社群之间的联系。”
创意网络将加强跨工作室协作
育碧还任命Massive Entertainment董事总经理托马斯·安德伦(Thomas Andrén)为创意网络总经理。创意网络是新设立的工作室协作组织,将为旗下五个创意工作室提供跨职能创意支持与制作资源。
安德伦长期任职于瑞典斯德哥尔摩的Massive Entertainment,曾参与《星球大战:亡命之徒》及其扩展内容、《阿凡达:潘多拉边境》和《The Division》系列后续规划。他还推动了育碧布加勒斯特、育碧克拉约瓦及育碧RedLynx等团队之间的合作。
安德伦将于2026年4月1日正式履新,并在继任者到位前暂代Massive Entertainment董事总经理。
重组目标是支持大型项目开发
安德伦表示,创意网络汇聚了丰富的专业能力、制作经验与创新资源。通过加强各工作室及创意工作室之间的协作,育碧希望兼顾开发效率与高品质制作能力,为玩家带来更多新体验。
此次调整发生在育碧经历工作室关闭和项目取消之后。公司预计未来两年还将削减约2亿欧元成本。与此同时,腾讯已向Vantage Studios(创意工作室1)投入约11.6亿欧元,该部门负责管理《刺客信条》和《孤岛惊魂》等重要系列。
常见问题
Q: 育碧创意工作室3主要负责哪些游戏?
A: 主要负责《荣耀战魂》《飙酷车神》《极限国度》《勇敢的哈克布拉》和《骷髅与骸骨》等持续运营项目。
Q: 托马斯·安德伦何时担任创意网络总经理?
A: 他将于2026年4月1日开始新职务,并暂代Massive Entertainment董事总经理。
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