减少代码编写,专注创新:Arc Raiders发行商Nexon认为AI将解放员工,提升游戏开发效率

访客 发布于 2026-08-04 阅读(412)

育碧将把人工智能融入游戏开发全流程

育碧游戏开发与人工智能战略示意图

韩国游戏发行商Nexon在东京举行的资本市场说明会上表示,公司计划将人工智能工具应用于游戏开发和长期运营的各个环节。Nexon首席执行官李政宪介绍了名为“Mono Lake”的内部计划。

据介绍,Mono Lake是一套“端到端智能”平台,能够为制作流程中的各类决策提供参考。该平台基于数十亿次玩家游戏记录和多年运营数据训练,涵盖玩家参与度、留存表现、消费习惯及游戏运行数据等信息。

李政宪表示,丰富的游戏数据是Mono Lake区别于其他智能平台的关键。它可以让开发人员、运营团队和产品负责人共享公司长期积累的经验,从而在充分了解游戏历史与玩家行为的基础上提升工作效率。

他强调,缺少背景信息的人工智能只能提高产出速度,却难以带来真正的创新。Mono Lake的目标并不是取代创意人员,而是帮助他们减少重复工作,把更多时间投入设计、思考与创新。

Mono Lake智能平台与游戏数据分析示意图

《Arc Raiders》成为技术应用案例

李政宪称,《Arc Raiders》全球销量已超过1400万份,其成功在一定程度上展示了技术工具如何帮助团队“少打字、多思考,少写代码、多创新”。不过,Nexon特别说明,Mono Lake并未被定义为生成式人工智能工具。

《Arc Raiders》开发商Embark曾使用部分智能工具协助内容制作,但工作室首席创意官表示,项目制作过程中没有使用生成式人工智能完成核心生产内容。

新管理层将减少项目数量并提高投入确定性

新任Nexon执行董事长帕特里克·索德伦德表示,公司已重新评估现有运营项目与新项目。部分项目将获得更多资源,部分项目会进行重组,也有项目将停止开发。

公司将以更实际的收入预期重新审视成本、制作周期和管理流程,并加强对基础设施、外部服务及行政开支的检查。索德伦德表示,Nexon未来会减少项目数量,但会对保留的项目投入更坚定。

Nexon项目调整与游戏开发流程优化示意图

索德伦德强调,调整并不只是为了压缩成本。Nexon仍会关注优质合作与收购机会,重点寻找能够长期服务玩家的产品。他认为,合理使用智能工具和改进工作流程,有助于团队以更高效率制作高质量游戏。

常见问题

Q: Mono Lake是什么?
A: Mono Lake是Nexon计划建设的内部智能平台,用于结合长期游戏数据,为开发和运营决策提供参考。

Q: Nexon会完全依赖人工智能制作游戏吗?
A: 不会。Nexon表示,相关工具主要用于提高效率和辅助分析,创意设计与重要决策仍由开发团队负责。

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