Owlcat Games借助生成式AI加速《苍穹浩瀚》开发,探索游戏开发效率提升方法与实践
Owlcat确认使用生成式AI辅助开发
《Pathfinder》和《Warhammer 40,000》系列开发商Owlcat Games确认,团队正在使用生成式AI辅助制作即将推出的角色扮演游戏《The Expanse:Osiris Reborn》。
Owlcat公关经理Katharina Popp在接受Eurogamer采访时表示,生成式AI主要用于原型测试、方案尝试和临时素材制作。这些临时内容将在游戏正式发布前全部替换。
AI仅用于内部测试,最终内容由人工完成
Popp称,团队会利用相关工具测试技术效果,例如观察二维图像转为三维后的表现,或调整配色以寻找更合适的视觉方案,从而加快迭代速度。
她强调,Owlcat不会使用AI撰写游戏文本,也不会采用AI配音。最终版本中的全部内容都将由专业人员制作完成。
Owlcat此前也曾表示,生成式AI只会用于概念探索、创意检索、灵感参考和团队视觉沟通,不会直接生成最终游戏美术或概念设计。公司称,正式内容将由专业艺术家原创绘制。
生成式AI正在改变游戏开发流程
Owlcat曾在2024年的招聘信息中提到,相关岗位需要使用AI及其他现代工具制作概念方案。当时公司说明,旗下现有的《Rogue Trader》和《Pathfinder》项目并未采用生成式AI。
目前,生成式AI在游戏行业中的应用仍受到广泛关注。部分开发商将其用于提高内部效率、测试画面效果及辅助创意整理,但最终素材是否采用,仍需要清晰说明。
Capcom也曾向投资者表示,公司正在测试生成式AI在图像、声音和程序开发等部门的应用方式,目标是提升制作效率,同时不会直接用它生成游戏内最终素材。
常见问题
Q:生成式AI会直接制作《The Expanse:Osiris Reborn》的最终内容吗?
A:按照Owlcat目前的说法,生成式AI只用于原型和内部测试,最终文本、配音、美术及概念设计将由人工完成。
Q:Owlcat为何使用生成式AI?
A:主要用于快速测试二维与三维效果、调整颜色、整理创意并加快开发迭代。
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