美国娱乐软件协会警告:反深度伪造法或将重创电子游戏行业,反深度伪造法对游戏产业的影响引发关注
ESA质疑“No Fakes”法案的适用范围
美国娱乐软件协会(ESA)近日对SAG-AFTRA提出的“No Fakes”法案表示担忧。该组织认为,法案目前没有清晰区分有害的人工智能伪造内容与经过授权、用于游戏开发的数字替身。
ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis在致美国参议院司法委员会的信中表示,现有草案可能给电子游戏行业带来较大不确定性,并影响美国未来的游戏研发。
争议焦点在于法案对“数字复制品”的定义。ESA担心,若游戏角色与现实人物存在偶然相似,相关人员也可能提出法律诉求。Pierre-Louis指出,即使游戏企业最终能够胜诉,长期诉讼所需的时间和成本也可能对行业造成沉重压力。
游戏开发工具与演员权益如何平衡
ESA还指出,法案可能让部分用于制作数字角色的工具和服务承担额外责任。协会希望法律能够区分专门用于不当复制的工具,以及具备多种合法用途的通用技术。
法案最初于2024年提出,之后在去年4月重新提交参议院,并获得两党支持。支持者认为,法案应建立联邦层面的声音与肖像保护机制,让相关从业者能够拒绝未经许可的数字复制,并在权益受损时寻求合理补偿。
法案拟保留评论、批评、学术研究、讽刺和戏仿等正当使用场景,目标是在全国建立统一、以授权为基础的数字复制品使用框架。
演员工会关注事前通知与明确授权
SAG-AFTRA此前公布的新提案,重点涉及生成式人工智能和数字替身的使用。工会要求,游戏公司在使用演员的声音或形象复制品前,应提前通知并取得明确同意,同时反对缺乏充分理由的长期一次性买断。
参议院司法委员会已将“No Fakes”法案列入6月11日的议程。最终文本能否同时保护个人权益、保障游戏创作空间,仍有待进一步讨论。
常见问题
Q: “No Fakes”法案主要保护什么?
A: 法案主要关注个人声音、肖像及数字复制品的授权使用,旨在减少未经许可的数字形象应用。
Q: 该法案会影响电子游戏开发吗?
A: ESA认为,若定义过于宽泛,可能增加开发企业的合规和诉讼风险。后续立法仍需进一步明确合理使用、技术工具责任及授权流程。
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