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Pocketpair负责人谈生成式AI:玩家为何不想要游戏中的生成式AI内容、功能与相关应用?

Pocketpair拒绝使用生成式人工智能的游戏开发理念

Pocketpair回应生成式人工智能立场

Pocketpair通信总监兼发行经理约翰·巴克利表示,这家因《Palworld》而受到关注的工作室不会使用生成式人工智能,因为玩家并不希望看到这类技术被用于游戏制作。

在接受GamesRadar+采访时,巴克利直言:“玩家不想要。如果玩家不想要,那答案就很明确了,也没有太多需要讨论的地方。”

目前,一些游戏公司仍在积极讨论生成式人工智能的应用,但部分开发者对其影响持谨慎态度,认为相关技术可能改变传统的创作流程与行业生态。

坚持以人工创作为核心

去年,巴克利曾表示,Pocketpair“不认同”将生成式人工智能用于游戏开发。该公司也愿意为其他开发者提供发行支持,但前提是项目不依赖这项技术。

他进一步表示:“我们对这一立场一直非常坦诚。如果一款游戏高度依赖人工智能工具,那么市场上还有许多其他发行商可以合作,但Pocketpair并不是合适的合作伙伴。”

谈到平台对人工智能使用情况的披露要求时,巴克利认为,未来或许会有更多团队主动说明作品由人工完成。他表示,理想情况应该是默认游戏由开发者创作,除非官方另行说明;如果商店页面必须标注“本游戏由人类制作”,反而会让人感到遗憾。

行业正在加强技术使用说明

近年来,部分工作室开始公开说明开发过程中是否使用生成式人工智能。也有团队表示,相关工具只用于早期概念或临时素材,但如果这些内容最终出现在正式版本中,开发商仍需要及时向玩家说明。

巴克利认为,游戏创作应重视开发者的专业能力、原创表达和团队协作。对于Pocketpair而言,保持透明沟通,是与玩家建立长期信任的重要方式。

常见问题

Q: Pocketpair会在未来使用生成式人工智能吗?
A: 巴克利目前表示,公司不认同将生成式人工智能用于游戏开发,未来是否改变立场仍需等待官方消息。

Q: 为什么开发商需要披露相关技术的使用情况?
A: 透明说明有助于玩家了解作品的制作流程,也能减少因素材来源不清而产生的误解。

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