虚幻引擎6将融合UE5与UEFN,打造统一开发引擎,开启虚幻引擎6游戏开发新体验
虚幻引擎6公布重点功能
Epic Games本周举办Unreal Fest,并公布了虚幻引擎6(UE6)的多项重要功能。新版本可能改变开发者使用这款热门游戏制作工具的方式。
主要变化包括逐步从C++转向Verse,加入适配Claude、Gemini等模型的人工智能开发工具,并进一步整合《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)。Epic Games执行副总裁Marcus Wassmer在虚幻引擎官网博客中表示,UE6的开发思路与UE4和UE5明显不同:UE4让引擎面向更多用户,UE5重新定义了世界构建方式,而UE6将重点放在内容发布与运行管理上。
Verse与AI工具将改变开发流程
目前依赖UE5蓝图系统的开发团队需要关注后续调整。Epic表示,当UE6新框架足够成熟后,蓝图和“Actors”系统将逐步退出支持。不过,官方计划提供转换工具,帮助开发者将现有项目迁移到新框架。
Epic认为,游戏开发有三方面需要同步改进:降低开发门槛、利用AI工具提升创作与生产效率,以及让内容、代码和项目资源能够通过开放标准,在不同游戏、平台和引擎之间共享。这样一来,团队可以把更多精力投入核心创意与技术工作。
UEFN整合与跨项目内容共享
UE6的重要目标之一,是让开发者制作的内容更容易进入《堡垒之夜》,同时也能在其他项目中使用。Epic计划将《堡垒之夜》的外观资源基础系统升级为开放的UE6模式,让开发者可以在自己的游戏中使用玩家已有的相关外观;开发者制作的新外观,也有望在《堡垒之夜》中运行。
Epic还计划提升glTF和USD等开放格式的支持等级。对于尚未形成开放标准的部分,官方将通过Verse API、资源规范和公开文档,开放虚幻引擎自身系统的实现方式,方便其他引擎、工具和工作室进行适配。
未来,开发者仍可按照现有方式发布传统游戏和项目,也可以选择将项目放入《堡垒之夜》,并保留自己的内容体系。Epic希望通过更便捷的兼容路径,促进不同游戏和开发团队之间的合作。
UE6何时开放测试?
希望体验这些新功能的开发者,预计可在2027年末参加UE6抢先体验。Epic表示,届时开发者可以根据项目需求选择使用新框架,也可以继续采用现有开发方式。更多细节可参考Marcus Wassmer发布的完整说明。
常见问题
Q: UE6会取消蓝图系统吗?
A: Epic计划在新框架成熟后逐步停止蓝图和Actors系统的支持,并提供项目转换工具。
Q: UE6什么时候可以测试?
A: UE6抢先体验计划于2027年末开放,具体安排以Epic Games官方公告为准。
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