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EA最新财报解读:沙特合并交易前,实时服务收入主导游戏业务营收增长,表现亮眼

EA 2026年第一季度财务报告与游戏业务表现

EA公布被收购前最后一份财报

EA在完成价值550亿美元的私有化交易前,公布了作为上市公司的最后一份财务报告。该交易由投资者财团参与,预计于2026年8月4日完成。尽管部分美国议员曾表达担忧,交易仍获得监管批准。

根据10-Q文件,EA截至2026年6月30日的第一财季净营收同比增长19%,达到19.8亿美元;营业收入同比增长89%,达到5.13亿美元。

在线服务与数字销售推动增长

在线服务业务是本季度增长的主要动力。相关收入同比提升7%,达到14.7亿美元,主要得益于《Battlefield 6》和《EA Sports FC》额外内容的销售。

本季度净预订额同比增长4%,达到13.9亿美元,主要来自《EA Sports FC》《Apex Legends》以及《Madden NFL》和《EA Sports College Football》等作品。

完整游戏收入为5.14亿美元,其中4.38亿美元来自数字销售。EA表示,过去三个财年,其完整游戏收入大部分来自Xbox和PlayStation等平台的数字渠道。

按Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4及PlayStation 5的销量计算,EA估计2026、2025和2024财年的数字版销量占比分别为81%、78%和73%。公司指出,数字销售成本通常低于实体零售渠道,叠加在线服务收入增长,有助于提升整体毛利率。

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裁员与管理层薪酬受到关注

尽管财务数据表现积极,EA仍在持续调整人员规模。去年,《Skate》开发团队Full Circle及《Battlefield》部门均有岗位被取消。

与此同时,EA首席执行官安德鲁·威尔逊因推动旗下系列作品发展,并将生成式人工智能技术整合到制作流程中,获得总额3860万美元的薪酬、奖金和股票奖励。

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常见问题

Q:EA本季度营收增长的主要原因是什么?
A:主要来自在线服务收入增加,以及《EA Sports FC》《Battlefield 6》等作品的数字内容销售。

Q:EA数字版游戏销量占比有多高?
A:EA估计2026财年数字版销量占比达到81%,高于前两个财年的78%和73%。

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