
拉瑞安探索生成式人工智能,但不会用于成品游戏
据外媒报道,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室正在积极研究生成式人工智能,并将其用于创意探索、演示文稿、临时文字和早期构思等环节。工作室负责人斯文·文克表示,团队内部曾存在不同意见,但目前大多数员工基本认可现阶段的使用方式。
文克强调,生成式人工智能不会直接出现在拉瑞安的成品游戏中,包括正在开发的回合制角色扮演游戏《神界》。游戏中的表演、剧本和核心创作仍由真人团队完成。
人工创作仍是游戏品质的核心
文克此前表示,相关工具可以帮助团队检查分支对话和复杂叙事中的逻辑问题,但它无法取代开发者的经验与创造力。即使新技术降低了制作门槛,优秀团队仍需要在基础内容之上打造独特体验。
针对外界对概念美术使用方式的疑问,拉瑞安进一步说明,工作室目前拥有72名美术人员,其中包括23名概念艺术家,并且仍在招聘更多人才。生成式工具主要用于早期参考和构图探索,最终概念设计依旧由艺术家独立完成。
拉瑞安表示,团队持续扩充概念设计师、编剧、叙事人员、演员和翻译团队。相关工具的定位是辅助创作者提升效率,而不是削减岗位或替代专业技能。工作室也会继续研究新技术,希望让开发者将更多时间投入到真正的创作之中。
拉瑞安对未来开发流程的看法
文克认为,开发团队需要了解行业前沿,否则可能在竞争中落后。不过,技术进步应当服务于创作者,并通过更合理的流程帮助团队制作更具特色的游戏。拉瑞安目前明确表示,不会推出包含生成式人工智能内容的游戏,也没有通过相关技术替代员工的计划。
常见问题
Q:拉瑞安会在《神界》等新作中使用生成式人工智能吗?
A:工作室表示,成品游戏的剧本、表演和主要内容将由真人团队完成,相关工具不会直接成为游戏内容的一部分。
Q:拉瑞安是否会用生成式工具取代概念艺术家?
A:不会。工具只用于早期参考和创意探索,最终概念美术仍由专业艺术家创作,工作室还计划继续招聘相关人员。







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